MANUAL JUGABLE · VERSIÓN 0.7.25
Aprende Hub De Vors paso a paso
Elige lo que quieres hacer. Cada tutorial explica dónde conseguir los materiales, cómo fabricar o firmar el objeto, qué tocar y cómo saber que funcionó.
RUTA RECOMENDADA
Tu primera hora en Vors
Sigue estos pasos en orden. Después podrás saltar directamente a cualquier tutorial.
- 1Entra y reconoce el mundo
Conéctate, revisa tus coordenadas y conserva la Constitución de Vors.
Ver tutorial - 2Aprende el gesto físico
Objeto, nombre, bloque, postura y permiso deben coincidir.
Ver tutorial - 3Escoge tu origen
Entrega un símbolo cultural en un altar vanilla.
Ver tutorial - 4Jura o funda
Únete con un libro firmado o crea tu propio Corazón.
Ver tutorial - 5Asegura el regreso
Usa tu Brújula de Juramento o descubre una Piedra de Camino.
Ver tutorial - 6Elige una progresión
Trabaja, comercia, explora o prepara una expedición dimensional.
Ver tutorial
RUTAS DE APRENDIZAJE
Escoge tu objetivo
Cada ruta empieza por lo básico y termina en sistemas avanzados.
Empieza sin perderte
Desde entrar al servidor hasta escoger origen, jurar ciudadanía o fundar tu primera ciudad.
Empezar castleCIVILIZACIÓNConstruye y gobierna una ciudad
Corazón, gobierno, propiedad, leyes, tesorería, caída, reconstrucción y protección física.
Empezar inventoryECONOMÍA Y LOGÍSTICAMueve objetos, trabajo y riqueza
Almacenes, correo Allay, cargamentos, contratos, mercado, subastas, seguros y caravanas.
Empezar conversion_pathMOVILIDADViaja sin perder objetos ni compañeros
Regreso a capital, Piedras de Camino, Puertas, Círculos de Expedición y monturas registradas.
Empezar publicDOMINIOS DEL VELOConquista Nether, End y el Velo
Campamentos, Coronas, alma, Veyras, viajes interdimensionales, gobierno colonial y Estratos.
Empezar swordsDIPLOMACIA Y CONFLICTOPacta, combate y conquista con reglas
Alianzas, tratados, guerras, rendición, saqueo y asedios extraplanares.
Empezar auto_storiesPROGRESIÓN Y AVENTURATrabaja, explora y entra en la historia
Ocho oficios, culturas, ruinas, Crónica, sombra, Archivo, campañas, Monolitos, Órdenes y artefactos.
EmpezarCATÁLOGO COMPLETO
Todos los tutoriales
66 guías verificadas contra el behavior activo.
Entrar al servidor por primera vez
Conéctate desde Bedrock, comprueba que estás en el mundo correcto y encuentra tu guía inicial.
Ver tu perfil público y exportar tu ficha
Tu última apariencia Bedrock autenticada aparece en la web, Android y los PNG del reality con un render limpio.
Entender cómo se activan los ritos
Aprende la fórmula que usa casi todo el MMO: lugar, objeto, nombre, postura, autoridad y gesto.
Distinguir sellos, llaves y reliquias auténticas
Un nombre bonito no concede permisos: los objetos importantes tienen propietario, emisor y huella interna.
Guardar y recuperar permanentes con la Bolsa del Alma
Convierte hasta 24 objetos auténticos en Memorias del Alma ligeras y recupéralos con un gesto físico.
Elegir tu origen cultural
Entrega un símbolo en una fogata, atril o librería cincelada para escribir tu cultura inicial.
Elegir oficio visible, Casa y facción
Declara identidad con etiquetas y estandartes físicos; una Casa exige pertenecer a una ciudad viva.
Entrar en una ciudad con juramento
Firma un libro con tu gamertag exacto y haz que Regente o Consejo lo presente en la Librería del Consejo.
Fundar una ciudad desde cero
Crea un Corazón con una Piedra Imantada y un Bloque de Diamante; un exiliado no puede fundar.
Usar la Tesorería y cobrar pagarés
Consagra un barril de capital, deposita oro y convierte 100 monedas en un pagaré auténtico.
Subir la ciudad de nivel y completar obra civil
Eleva la ciudad desde el Corazón y construye la Muralla de Piedra con aportes físicos.
Nombrar Consejo, sucesor y resolver un Trono Frío
Gobierna con libros firmados, símbolos físicos y presencia real del heredero.
Renunciar, exiliar y conceder perdón
Tres actos distintos: salida voluntaria, expulsión oficial y rehabilitación antes de un nuevo juramento.
Comprar una casa, usar la llave e invitar personas
El gobierno delimita un recinto junto a una puerta de hierro; el comprador recibe una llave auténtica.
Dar alarma y votar una ley física
La campana alerta a ciudadanos; una tolva cuenta cobre a favor y carbón en contra.
Mover la capital sin perder la ciudad
El fundador traslada el Corazón con una nueva Piedra Imantada y un Bloque de Oro.
Derribar y reconstruir un Corazón en guerra
Un Corazón solo cae en asedio válido; la Regencia superviviente lo levanta con adoquín.
Cerrar definitivamente una ciudad
El fundador firma la dispersión; la ciudad liquida membresías, activos, estaciones y obligaciones.
Instalar un sello protegido y crear un granero
Coloca tu sello profesional en un marco; nadie más puede retirarlo, girarlo ni romper su soporte.
Consagrar las estaciones económicas de una ciudad
Cada estación nace de un bloque y un material exactos; el Almacén también puede vivir en un dominio propio.
Usar el Almacén compartido como un barril normal
Los miembros ponen y sacan stacks directamente; cada dimensión muestra el mismo saldo de la ciudad.
Enviar objetos a otra ciudad con el Arca de Tránsito
Dos ciudades con Arca activa pueden mover carga simple mediante Enviar: Ciudad.
Enviar y recibir correo con un Allay
La oficina postal usa una campana, un cofre adyacente y un mensajero protegido.
Publicar, cumplir o cancelar un contrato
El gobierno reserva el pago de Tesorería y otro ciudadano entrega la materia real.
Vender, comprar y cobrar en el mercado
El cofre trampa consagrado guarda mercancía en escrow y cobra una sola vez.
Crear una subasta y pujar
Las subastas duran 24 horas; cada puja queda respaldada y la anterior se devuelve.
Entregar una caravana con carga real
Una ruta bilateral, un manifiesto auténtico y una llama cargada prueban el comercio.
Volver a tu capital con la Brújula de Juramento
Canaliza cinco segundos desde cualquier dimensión, incluso en movimiento, combate o peligro.
Construir, descubrir y usar Piedras de Camino
Consagra una lodestone con amatista; visita cada destino antes de viajar por una perla.
Enlazar y usar Puertas de Reino
Dos faros con cristal del End y tratado bilateral crean un viaje político por cuatro polvos de blaze.
Viajar en grupo con un Círculo de Expedición
Una ciudad conecta anchors consagrados y traslada a todos los miembros cercanos que cumplen pases.
Registrar, prestar y asegurar una montura
Caballos, mulas, burros, camellos, llamas, skeleton horses y happy ghasts pueden tener dueño real.
Conseguir acceso al Nether y abrir el End
Nether exige Sello del Abismo auténtico; cada ranura del End acepta un Ojo del Vacío consagrado.
Fundar un Campamento en Nether
Planta una Carta de Ceniza cerca de la proyección 8:1 de tu capital.
Fundar un Campamento en el End
Construye una Aguja Astral cuando el End ya esté abierto.
Elevar Campamento a Marcha y Corona
Dos cartas y costes dimensionales amplían territorio y activan el Ancla de Alma.
Vincular tu alma, financiar cargas y reaparecer allí
Una Corona puede devolverte al Nether o End donde moriste si tiene vínculo, carga y llegada segura.
Nombrar Gobernador, residentes y peaje
Libros físicos sobre el Corazón administran una Corona extraplanar.
Conseguir autonomía o fundar una Corona independiente
La autonomía necesita estabilidad; la secesión necesita crisis, residentes, cargas y juramentos.
Fabricar y hacer nacer una Veyra
Crea un Núcleo propio y conságralo físicamente en una Corona; ningún Allay natural cambia de función.
Cargar, invocar y recuperar una Veyra
El Santuario de nacimiento conserva energía, identidad y Reloj de Umbral.
Elegir destino con el Reloj y viajar con una Veyra
Agáchate para recorrer destinos descubiertos; ponte de pie para trasladar al grupo con energía, combustible y permisos.
Emitir un Manifiesto del Velo para carga restringida
Shulkers, bundles, reliquias y credenciales requieren un manifiesto auténtico antes de cruzar.
Subir los cinco Estratos míticos
Los Estratos miden obras reales: dominio, almas, Veyra, Archivo, ambos planos, Monolitos y artefactos.
Firmar alianzas, tratados, rutas, treguas y tributos
Cada relación necesita propuesta y segunda firma en el Atril del Consejo.
Declarar una guerra física
Quema el Tablón de Guerra enemigo con mechero y estandarte mientras se validan causa, coste y relaciones.
Saquear con cuota y cerrar una guerra por rendición
La vulnerabilidad no abre la ciudad a cualquiera; solo el bando atacante registrado puede extraer durante la ventana.
Abrir un frente y silenciar un Ancla extraplanar
Una guerra soberana puede registrar tres Sigilos exactos y apagar el respawn durante quince minutos.
Ocupar y liberar un Dominio del Velo
Con el ancla silenciada, el atacante planta estandarte; la liberación espera el cierre de la guerra.
Entrenar con duelo seguro entre ciudadanos
Dos miembros de la misma ciudad pueden entrenar sin muerte usando Bola de Nieve en mano secundaria.
Ganar los ocho sellos profesionales
El mundo reconoce trabajo repetido; elegir un rol visible no entrega el sello.
Progresar como Granjero con un granero real
El Sello de Granjero convierte una tolva concreta en granero; otras tolvas siguen normales.
Activar técnicas de tu cultura
El origen abre técnicas físicas específicas; cada una conserva requisitos de bioma, objeto o peligro real.
Reclamar una ruina y demostrar una expedición
Estar cerca no basta: necesitas evento activo, ubicación correcta, prueba material y retorno.
Sellar hitos, reclamar Crónica y equipar títulos
Los grandes hechos usan trofeo, altar de encantamientos y un Soporte de Armadura como espejo de títulos.
Comprar rumores, crear contrato de sombra y redimir infamia
La sombra exige materia real y deja consecuencias; la redención usa un yunque dañado.
Construir y consultar el Archivo de Probabilidades
El Archivo lee hechos agregados y publica tres riesgos plausibles cada treinta minutos.
Despertar y purificar Monolitos de Fractura
Construye un volumen de nodos, derrota custodios y purifica dos Monolitos para resolver la campaña.
Fundar y jurar una Orden del Velo
Una Orden transurbana nace en un telar con salón físico y no cambia tu ciudadanía.
Usar artefactos míticos auténticos
Cada campaña emite una recompensa con ID: Corona, Cáliz, Brújula, Llave o Campana.
Progresar como Herrero y sellar una forja personal
Entrega trabajos reales en mesa de herrería y fija el Sello del Yunque en un anvil que solo tú podrás levantar.
Ganar el Sello de la Niebla y preparar Fuego Griego
Sobrevive veneno real en pantano; después usa tu sello para crear una zona incendiaria controlada.
Progresar como Cartógrafo y Escriba
Registra mapas físicos y sella libros de estado para ganar los Sellos del Horizonte y del Cálamo.
Progresar como Guardián, Mercader o Explorador
Defiende daño real, entrega caravanas cargadas o reclama ruinas verificadas para conseguir sus sellos.
Reclamar, transportar y exhibir una reliquia
La reliquia existe como objeto y activo; su custodia cambia al descubrirla, llevarla, guardarla o instalarla.
Publicar una recompensa de justicia
El gobierno firma la identidad buscada y financia la recompensa desde una ruta legal verificable.
No encontramos ese rito
Prueba con el objeto, bloque, dimensión o resultado que buscas.