MANUAL JUGABLE · VERSIÓN 0.7.25

Aprende Hub De Vors paso a paso

Elige lo que quieres hacer. Cada tutorial explica dónde conseguir los materiales, cómo fabricar o firmar el objeto, qué tocar y cómo saber que funcionó.

RUTA RECOMENDADA

Tu primera hora en Vors

Sigue estos pasos en orden. Después podrás saltar directamente a cualquier tutorial.

  1. 1
    Entra y reconoce el mundo

    Conéctate, revisa tus coordenadas y conserva la Constitución de Vors.

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  2. 2
    Aprende el gesto físico

    Objeto, nombre, bloque, postura y permiso deben coincidir.

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  3. 3
    Escoge tu origen

    Entrega un símbolo cultural en un altar vanilla.

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  4. 4
    Jura o funda

    Únete con un libro firmado o crea tu propio Corazón.

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  5. 5
    Asegura el regreso

    Usa tu Brújula de Juramento o descubre una Piedra de Camino.

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  6. 6
    Elige una progresión

    Trabaja, comercia, explora o prepara una expedición dimensional.

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RUTAS DE APRENDIZAJE

Escoge tu objetivo

Cada ruta empieza por lo básico y termina en sistemas avanzados.

CATÁLOGO COMPLETO

Todos los tutoriales

66 guías verificadas contra el behavior activo.

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Empezar · Muy fácil

Entrar al servidor por primera vez

Conéctate desde Bedrock, comprueba que estás en el mundo correcto y encuentra tu guía inicial.

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Empezar · Muy fácil

Ver tu perfil público y exportar tu ficha

Tu última apariencia Bedrock autenticada aparece en la web, Android y los PNG del reality con un render limpio.

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Empezar · Muy fácil

Entender cómo se activan los ritos

Aprende la fórmula que usa casi todo el MMO: lugar, objeto, nombre, postura, autoridad y gesto.

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Empezar · Fácil

Distinguir sellos, llaves y reliquias auténticas

Un nombre bonito no concede permisos: los objetos importantes tienen propietario, emisor y huella interna.

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Empezar · Fácil

Guardar y recuperar permanentes con la Bolsa del Alma

Convierte hasta 24 objetos auténticos en Memorias del Alma ligeras y recupéralos con un gesto físico.

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Empezar · Fácil

Elegir tu origen cultural

Entrega un símbolo en una fogata, atril o librería cincelada para escribir tu cultura inicial.

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Empezar · Fácil

Elegir oficio visible, Casa y facción

Declara identidad con etiquetas y estandartes físicos; una Casa exige pertenecer a una ciudad viva.

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Empezar · Fácil

Entrar en una ciudad con juramento

Firma un libro con tu gamertag exacto y haz que Regente o Consejo lo presente en la Librería del Consejo.

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Empezar · Intermedio

Fundar una ciudad desde cero

Crea un Corazón con una Piedra Imantada y un Bloque de Diamante; un exiliado no puede fundar.

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Ciudades · Fácil

Usar la Tesorería y cobrar pagarés

Consagra un barril de capital, deposita oro y convierte 100 monedas en un pagaré auténtico.

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Ciudades · Intermedio

Subir la ciudad de nivel y completar obra civil

Eleva la ciudad desde el Corazón y construye la Muralla de Piedra con aportes físicos.

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Ciudades · Avanzado

Nombrar Consejo, sucesor y resolver un Trono Frío

Gobierna con libros firmados, símbolos físicos y presencia real del heredero.

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Ciudades · Intermedio

Renunciar, exiliar y conceder perdón

Tres actos distintos: salida voluntaria, expulsión oficial y rehabilitación antes de un nuevo juramento.

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Ciudades · Intermedio

Comprar una casa, usar la llave e invitar personas

El gobierno delimita un recinto junto a una puerta de hierro; el comprador recibe una llave auténtica.

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Ciudades · Fácil

Dar alarma y votar una ley física

La campana alerta a ciudadanos; una tolva cuenta cobre a favor y carbón en contra.

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Ciudades · Avanzado

Mover la capital sin perder la ciudad

El fundador traslada el Corazón con una nueva Piedra Imantada y un Bloque de Oro.

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Ciudades · Avanzado

Derribar y reconstruir un Corazón en guerra

Un Corazón solo cae en asedio válido; la Regencia superviviente lo levanta con adoquín.

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Ciudades · Avanzado

Cerrar definitivamente una ciudad

El fundador firma la dispersión; la ciudad liquida membresías, activos, estaciones y obligaciones.

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Ciudades · Intermedio

Instalar un sello protegido y crear un granero

Coloca tu sello profesional en un marco; nadie más puede retirarlo, girarlo ni romper su soporte.

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Economía · Intermedio

Consagrar las estaciones económicas de una ciudad

Cada estación nace de un bloque y un material exactos; el Almacén también puede vivir en un dominio propio.

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Economía · Fácil

Usar el Almacén compartido como un barril normal

Los miembros ponen y sacan stacks directamente; cada dimensión muestra el mismo saldo de la ciudad.

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Economía · Intermedio

Enviar objetos a otra ciudad con el Arca de Tránsito

Dos ciudades con Arca activa pueden mover carga simple mediante Enviar: Ciudad.

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Economía · Intermedio

Enviar y recibir correo con un Allay

La oficina postal usa una campana, un cofre adyacente y un mensajero protegido.

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Economía · Intermedio

Publicar, cumplir o cancelar un contrato

El gobierno reserva el pago de Tesorería y otro ciudadano entrega la materia real.

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Economía · Intermedio

Vender, comprar y cobrar en el mercado

El cofre trampa consagrado guarda mercancía en escrow y cobra una sola vez.

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Economía · Avanzado

Crear una subasta y pujar

Las subastas duran 24 horas; cada puja queda respaldada y la anterior se devuelve.

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Economía · Avanzado

Entregar una caravana con carga real

Una ruta bilateral, un manifiesto auténtico y una llama cargada prueban el comercio.

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Viajes · Fácil

Volver a tu capital con la Brújula de Juramento

Canaliza cinco segundos desde cualquier dimensión, incluso en movimiento, combate o peligro.

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Viajes · Intermedio

Construir, descubrir y usar Piedras de Camino

Consagra una lodestone con amatista; visita cada destino antes de viajar por una perla.

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Viajes · Avanzado

Enlazar y usar Puertas de Reino

Dos faros con cristal del End y tratado bilateral crean un viaje político por cuatro polvos de blaze.

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Viajes · Avanzado

Viajar en grupo con un Círculo de Expedición

Una ciudad conecta anchors consagrados y traslada a todos los miembros cercanos que cumplen pases.

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Viajes · Intermedio

Registrar, prestar y asegurar una montura

Caballos, mulas, burros, camellos, llamas, skeleton horses y happy ghasts pueden tener dueño real.

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Dimensiones · Avanzado

Conseguir acceso al Nether y abrir el End

Nether exige Sello del Abismo auténtico; cada ranura del End acepta un Ojo del Vacío consagrado.

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Dimensiones · Avanzado

Fundar un Campamento en Nether

Planta una Carta de Ceniza cerca de la proyección 8:1 de tu capital.

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Dimensiones · Avanzado

Fundar un Campamento en el End

Construye una Aguja Astral cuando el End ya esté abierto.

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Dimensiones · Avanzado

Elevar Campamento a Marcha y Corona

Dos cartas y costes dimensionales amplían territorio y activan el Ancla de Alma.

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public
Dimensiones · Intermedio

Vincular tu alma, financiar cargas y reaparecer allí

Una Corona puede devolverte al Nether o End donde moriste si tiene vínculo, carga y llegada segura.

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Dimensiones · Avanzado

Nombrar Gobernador, residentes y peaje

Libros físicos sobre el Corazón administran una Corona extraplanar.

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Dimensiones · Experto

Conseguir autonomía o fundar una Corona independiente

La autonomía necesita estabilidad; la secesión necesita crisis, residentes, cargas y juramentos.

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Dimensiones · Avanzado

Fabricar y hacer nacer una Veyra

Crea un Núcleo propio y conságralo físicamente en una Corona; ningún Allay natural cambia de función.

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Dimensiones · Avanzado

Cargar, invocar y recuperar una Veyra

El Santuario de nacimiento conserva energía, identidad y Reloj de Umbral.

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Dimensiones · Experto

Elegir destino con el Reloj y viajar con una Veyra

Agáchate para recorrer destinos descubiertos; ponte de pie para trasladar al grupo con energía, combustible y permisos.

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Dimensiones · Intermedio

Emitir un Manifiesto del Velo para carga restringida

Shulkers, bundles, reliquias y credenciales requieren un manifiesto auténtico antes de cruzar.

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Dimensiones · Experto

Subir los cinco Estratos míticos

Los Estratos miden obras reales: dominio, almas, Veyra, Archivo, ambos planos, Monolitos y artefactos.

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Guerra · Avanzado

Firmar alianzas, tratados, rutas, treguas y tributos

Cada relación necesita propuesta y segunda firma en el Atril del Consejo.

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Guerra · Avanzado

Declarar una guerra física

Quema el Tablón de Guerra enemigo con mechero y estandarte mientras se validan causa, coste y relaciones.

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Guerra · Experto

Saquear con cuota y cerrar una guerra por rendición

La vulnerabilidad no abre la ciudad a cualquiera; solo el bando atacante registrado puede extraer durante la ventana.

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Guerra · Experto

Abrir un frente y silenciar un Ancla extraplanar

Una guerra soberana puede registrar tres Sigilos exactos y apagar el respawn durante quince minutos.

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Guerra · Experto

Ocupar y liberar un Dominio del Velo

Con el ancla silenciada, el atacante planta estandarte; la liberación espera el cierre de la guerra.

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Guerra · Fácil

Entrenar con duelo seguro entre ciudadanos

Dos miembros de la misma ciudad pueden entrenar sin muerte usando Bola de Nieve en mano secundaria.

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Oficios y aventura · Intermedio

Ganar los ocho sellos profesionales

El mundo reconoce trabajo repetido; elegir un rol visible no entrega el sello.

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Oficios y aventura · Intermedio

Progresar como Granjero con un granero real

El Sello de Granjero convierte una tolva concreta en granero; otras tolvas siguen normales.

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Oficios y aventura · Intermedio

Activar técnicas de tu cultura

El origen abre técnicas físicas específicas; cada una conserva requisitos de bioma, objeto o peligro real.

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Oficios y aventura · Avanzado

Reclamar una ruina y demostrar una expedición

Estar cerca no basta: necesitas evento activo, ubicación correcta, prueba material y retorno.

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Oficios y aventura · Intermedio

Sellar hitos, reclamar Crónica y equipar títulos

Los grandes hechos usan trofeo, altar de encantamientos y un Soporte de Armadura como espejo de títulos.

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Oficios y aventura · Avanzado

Comprar rumores, crear contrato de sombra y redimir infamia

La sombra exige materia real y deja consecuencias; la redención usa un yunque dañado.

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Oficios y aventura · Experto

Construir y consultar el Archivo de Probabilidades

El Archivo lee hechos agregados y publica tres riesgos plausibles cada treinta minutos.

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Oficios y aventura · Experto

Despertar y purificar Monolitos de Fractura

Construye un volumen de nodos, derrota custodios y purifica dos Monolitos para resolver la campaña.

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Oficios y aventura · Avanzado

Fundar y jurar una Orden del Velo

Una Orden transurbana nace en un telar con salón físico y no cambia tu ciudadanía.

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Oficios y aventura · Experto

Usar artefactos míticos auténticos

Cada campaña emite una recompensa con ID: Corona, Cáliz, Brújula, Llave o Campana.

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Oficios y aventura · Intermedio

Progresar como Herrero y sellar una forja personal

Entrega trabajos reales en mesa de herrería y fija el Sello del Yunque en un anvil que solo tú podrás levantar.

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Oficios y aventura · Avanzado

Ganar el Sello de la Niebla y preparar Fuego Griego

Sobrevive veneno real en pantano; después usa tu sello para crear una zona incendiaria controlada.

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Oficios y aventura · Intermedio

Progresar como Cartógrafo y Escriba

Registra mapas físicos y sella libros de estado para ganar los Sellos del Horizonte y del Cálamo.

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Oficios y aventura · Avanzado

Progresar como Guardián, Mercader o Explorador

Defiende daño real, entrega caravanas cargadas o reclama ruinas verificadas para conseguir sus sellos.

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Oficios y aventura · Avanzado

Reclamar, transportar y exhibir una reliquia

La reliquia existe como objeto y activo; su custodia cambia al descubrirla, llevarla, guardarla o instalarla.

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Oficios y aventura · Avanzado

Publicar una recompensa de justicia

El gobierno firma la identidad buscada y financia la recompensa desde una ruta legal verificable.

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