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MOVILIDAD · 5 TUTORIALES

Viaja sin perder objetos ni compañeros

Regreso a capital, Piedras de Camino, Puertas, Círculos de Expedición y monturas registradas.

01

Viajes · Verificado 0.7.25

Volver a tu capital con la Brújula de Juramento

Canaliza cinco segundos desde cualquier dimensión, incluso en movimiento, combate o peligro.

Fácil1 minOverworld, Nether o EndPermiso: Ciudadano

inventory_2Consigue esto

  • Brújula auténtica emitida por tu ciudad

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Objetos que entrega el propio servidor

  1. La Constitución de Vors y la Bolsa del Alma aparecen automáticamente después de tu primer spawn. Deja al menos un espacio libre y espera unos segundos.
  2. La Bolsa queda en tu inventario. Para materiales comunes, úsala como una bundle normal de Minecraft: mete y saca objetos dentro de su interfaz normal. Para permanentes auténticos, sostenla y úsala agachado.
  3. La Brújula de Juramento se emite al completar una ciudadanía. Si la ciudad sigue activa y falta la brújula, vuelve a entrar con espacio libre para que el recuperador la restituya.
  4. El Reloj de Umbral aparece al consagrar el Santuario de tu Veyra. Si sigue existiendo el vínculo y falta el reloj, vuelve a interactuar con el Santuario o entra de nuevo; el recuperador revisa antes la Bolsa del Alma para no duplicarlo.
  5. Sellos, llaves, pagarés, manifiestos, reliquias y artefactos auténticos nacen únicamente de su rito. Un objeto vanilla renombrado en yunque conserva apariencia, pero carece de identidad interna.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Pon la Brújula de Juramento auténtica de tu ciudad en la mano. Si está guardada como Memoria del Alma, usa la Bolsa agachado hasta extraerla.

  2. 2

    Úsala una vez desde Overworld, Nether o End.

  3. 3

    Espera cinco segundos mientras avanza la cuenta atrás; puedes moverte, combatir y recibir daño sin cancelar.

  4. 4

    Al terminar, espera a que el mundo encuentre el suelo seguro junto a tu capital.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • Ves una cuenta atrás y apareces en el punto seguro de tu capital Overworld.
  • Puedes iniciar otro regreso inmediatamente: la Brújula de Juramento no tiene coste ni cooldown.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • Usa la brújula auténtica de tu ciudadanía activa, no una brújula renombrada.
  • Si la guardaste, sostén la Bolsa del Alma, agáchate y úsala; sale una memoria por acción hasta devolver la brújula.
  • La capital debe seguir activa y tener una llegada segura.
  • Movimiento, combate, daño y dimensión de origen no bloquean el regreso. Puedes volver a usarla de inmediato; no existe cooldown.

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Llegada segura temporal y destino de ciudad.

Ficha contrastada con 1 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

02

Viajes · Verificado 0.7.25

Construir, descubrir y usar Piedras de Camino

Consagra una lodestone con amatista; visita cada destino antes de viajar por una perla.

Intermedio12 minCualquier dimensión registradaPermiso: Gobierno consagra, Viajero autorizado

inventory_2Consigue esto

  • Lodestone
  • Bloque de amatista renombrado opcionalmente Piedra: Nombre
  • Brújula
  • 1 perla de Ender por viaje

constructionPrepara el lugar

  • Deja dos bloques de altura libres junto a cada piedra.

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Crear papeles, etiquetas y objetos con nombre exacto

  1. Fabrica o consigue el objeto base indicado: papel, etiqueta, estandarte, brújula, reloj, bloque de amatista o fragmento de eco.
  2. Ponlo en un yunque, escribe exactamente la orden del tutorial y paga el nivel de experiencia vanilla. Conserva espacios y los dos puntos: por ejemplo Enviar: NombreCiudad.
  3. Usa papel normal para las órdenes que lo indiquen. Usa el objeto base exacto cuando el tutorial diga Etiqueta, Estandarte, Brújula, Reloj o Fragmento; cambiar el tipo impide que el rito lo reconozca. El Reloj de Umbral auténtico elige destino al tocar la Veyra y nunca se renombra.
  4. Renombrar solo expresa intención. Si la ficha exige un objeto auténtico, primero debes obtenerlo del emisor del servidor.

Fabricar nodos y combustible de viaje

  1. Piedra de Camino: coloca una Piedra Imantada y conságrala agachado con 1 Bloque de Amatista. Una brújula normal descubre el nodo; una brújula renombrada Viaje: Nombre más 1 perla ejecuta el viaje.
  2. Puerta de Reino: fabrica un Faro con estrella del Nether, obsidiana y vidrio; fabrica un Cristal del End con ojo de Ender, lágrima de ghast y vidrio. El gobierno usa el cristal sobre el Faro.
  3. Círculo: fabrica un Respawn Anchor con crying obsidian y glowstone, y un Bloque de Amatista con 4 fragmentos. El miembro autorizado consagra el anchor con ese bloque.
  4. Las perlas salen de Endermen o trueque con piglins; blaze powder se fabrica con varas de blaze; glowstone dust se mina en Nether.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    El gobierno se agacha y usa el Bloque de Amatista sobre la lodestone.

  2. 2

    Toca la piedra con una brújula sin destino para descubrirla.

  3. 3

    Visita y descubre también la piedra de destino.

  4. 4

    Renombra una brújula Viaje: NombrePiedra.

  5. 5

    Usa la brújula sobre la piedra origen.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • Descubrir muestra el nombre; viajar consume una perla y te lleva a zona segura.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • Debes descubrir el destino físicamente primero.
  • Ciudad ajena exige permiso, alianza o ruta.
  • No funciona en combate ni si el destino está obstruido.
  • Espera 30 segundos entre viajes.

local_fire_departmentSe consume

  • 1 Bloque de Amatista al consagrar
  • 1 perla de Ender por viaje

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Descubrimientos personales y llegada segura.

Ficha contrastada con 2 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

03

Viajes · Verificado 0.7.25

Enlazar y usar Puertas de Reino

Dos faros con cristal del End y tratado bilateral crean un viaje político por cuatro polvos de blaze.

Avanzado15 minEntre estaciones registradasPermiso: Gobierno enlaza, Miembro autorizado viaja

inventory_2Consigue esto

  • Faro + Cristal del End en ambas ciudades
  • Papel Enlazar: Ciudad
  • Reloj Reino: Ciudad
  • 4 polvos de blaze

constructionPrepara el lugar

  • Deja libre el área de llegada en ambos faros.

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Crear papeles, etiquetas y objetos con nombre exacto

  1. Fabrica o consigue el objeto base indicado: papel, etiqueta, estandarte, brújula, reloj, bloque de amatista o fragmento de eco.
  2. Ponlo en un yunque, escribe exactamente la orden del tutorial y paga el nivel de experiencia vanilla. Conserva espacios y los dos puntos: por ejemplo Enviar: NombreCiudad.
  3. Usa papel normal para las órdenes que lo indiquen. Usa el objeto base exacto cuando el tutorial diga Etiqueta, Estandarte, Brújula, Reloj o Fragmento; cambiar el tipo impide que el rito lo reconozca. El Reloj de Umbral auténtico elige destino al tocar la Veyra y nunca se renombra.
  4. Renombrar solo expresa intención. Si la ficha exige un objeto auténtico, primero debes obtenerlo del emisor del servidor.

Fabricar nodos y combustible de viaje

  1. Piedra de Camino: coloca una Piedra Imantada y conságrala agachado con 1 Bloque de Amatista. Una brújula normal descubre el nodo; una brújula renombrada Viaje: Nombre más 1 perla ejecuta el viaje.
  2. Puerta de Reino: fabrica un Faro con estrella del Nether, obsidiana y vidrio; fabrica un Cristal del End con ojo de Ender, lágrima de ghast y vidrio. El gobierno usa el cristal sobre el Faro.
  3. Círculo: fabrica un Respawn Anchor con crying obsidian y glowstone, y un Bloque de Amatista con 4 fragmentos. El miembro autorizado consagra el anchor con ese bloque.
  4. Las perlas salen de Endermen o trueque con piglins; blaze powder se fabrica con varas de blaze; glowstone dust se mina en Nether.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Cada gobierno consagra su faro agachado con un Cristal del End.

  2. 2

    Con relación bilateral vigente, el gobierno usa Enlazar: Ciudad sobre su Puerta.

  3. 3

    El viajero sostiene un reloj Reino: Ciudad.

  4. 4

    Interactúa con la Puerta de origen fuera de combate.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • El enlace se anuncia para ambas estaciones.
  • El viaje consume combustible y llega al faro enlazado.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • Ambas ciudades necesitan Puerta activa.
  • El enlace exige tratado o permiso bilateral.
  • El reloj debe nombrar la ciudad destino.
  • Libera el espacio de llegada.

local_fire_departmentSe consume

  • 1 Cristal del End por Puerta
  • Papel de enlace
  • 4 polvos de blaze y reloj de viaje al cruzar

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Enlace simétrico y transacción de combustible.

Ficha contrastada con 2 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

04

Viajes · Verificado 0.7.25

Viajar en grupo con un Círculo de Expedición

Una ciudad conecta anchors consagrados y traslada a todos los miembros cercanos que cumplen pases.

Avanzado15 minMultidimensionalPermiso: Gobierno consagra, Miembros viajan

inventory_2Consigue esto

  • Respawn Anchor + Bloque de Amatista en origen y destino
  • Papel Expedicion: NombreDestino
  • 1 perla por pasajero
  • 4 glowstone dust

constructionPrepara el lugar

  • Deja varias posiciones seguras alrededor del destino.

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Crear papeles, etiquetas y objetos con nombre exacto

  1. Fabrica o consigue el objeto base indicado: papel, etiqueta, estandarte, brújula, reloj, bloque de amatista o fragmento de eco.
  2. Ponlo en un yunque, escribe exactamente la orden del tutorial y paga el nivel de experiencia vanilla. Conserva espacios y los dos puntos: por ejemplo Enviar: NombreCiudad.
  3. Usa papel normal para las órdenes que lo indiquen. Usa el objeto base exacto cuando el tutorial diga Etiqueta, Estandarte, Brújula, Reloj o Fragmento; cambiar el tipo impide que el rito lo reconozca. El Reloj de Umbral auténtico elige destino al tocar la Veyra y nunca se renombra.
  4. Renombrar solo expresa intención. Si la ficha exige un objeto auténtico, primero debes obtenerlo del emisor del servidor.

Fabricar nodos y combustible de viaje

  1. Piedra de Camino: coloca una Piedra Imantada y conságrala agachado con 1 Bloque de Amatista. Una brújula normal descubre el nodo; una brújula renombrada Viaje: Nombre más 1 perla ejecuta el viaje.
  2. Puerta de Reino: fabrica un Faro con estrella del Nether, obsidiana y vidrio; fabrica un Cristal del End con ojo de Ender, lágrima de ghast y vidrio. El gobierno usa el cristal sobre el Faro.
  3. Círculo: fabrica un Respawn Anchor con crying obsidian y glowstone, y un Bloque de Amatista con 4 fragmentos. El miembro autorizado consagra el anchor con ese bloque.
  4. Las perlas salen de Endermen o trueque con piglins; blaze powder se fabrica con varas de blaze; glowstone dust se mina en Nether.

Conseguir Sello del Abismo y Ojo del Vacío

  1. Sello del Abismo: consigue polvo de blaze derrotando blazes y convirtiendo sus varas; tu ciudad debe tener 270 en Tesorería.
  2. Sostén el polvo, agáchate y úsalo sobre el Corazón Overworld de tu propia ciudad. El servidor consume el polvo y emite un Sello auténtico ligado a ti y a esa ciudad.
  3. Ojo del Vacío: fabrica un Ojo de Ender con perla de Ender y polvo de blaze. Regente o Consejo lo usa agachado sobre el Corazón con 1000 de Tesorería.
  4. El Ojo consagrado se coloca en una ranura del portal del End y se consume una vez. Renombrar polvo u ojo normal no concede acceso.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Consagra cada anchor agachado con Bloque de Amatista; puedes nombrarlo Circulo: Nombre.

  2. 2

    Reúne al grupo de la misma ciudad a seis bloques.

  3. 3

    Comprueba que cada persona tenga pase y fase dimensional.

  4. 4

    El iniciador usa Expedicion: NombreDestino sobre el círculo.

  5. 5

    Permanece fuera de combate mientras se valida el espacio.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • El mensaje indica cuántos viajeros fueron trasladados.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • Alguien sin pase bloquea al grupo.
  • El iniciador paga perlas para todo el grupo.
  • Libera suficientes espacios de llegada.
  • Un traslado parcial queda en recuperación; no repitas inmediatamente.

local_fire_departmentSe consume

  • 1 Bloque de Amatista por círculo
  • Papel, perlas y 4 glowstone dust por viaje

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Lista de pasajeros y transacción recuperable.

Ficha contrastada con 1 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

05

Viajes · Verificado 0.7.25

Registrar, prestar y asegurar una montura

Caballos, mulas, burros, camellos, llamas, skeleton horses y happy ghasts pueden tener dueño real.

Intermedio10 minCualquier dimensiónPermiso: Dueño, Prestatario autorizado

inventory_2Consigue esto

  • Montura domada; happy ghast no exige doma
  • Etiqueta Registrar: Nombre
  • Papel Prestar: Jugador o Recuperar: Jugador
  • Seguro Montura: Nombre cobertura en tablón

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Crear papeles, etiquetas y objetos con nombre exacto

  1. Fabrica o consigue el objeto base indicado: papel, etiqueta, estandarte, brújula, reloj, bloque de amatista o fragmento de eco.
  2. Ponlo en un yunque, escribe exactamente la orden del tutorial y paga el nivel de experiencia vanilla. Conserva espacios y los dos puntos: por ejemplo Enviar: NombreCiudad.
  3. Usa papel normal para las órdenes que lo indiquen. Usa el objeto base exacto cuando el tutorial diga Etiqueta, Estandarte, Brújula, Reloj o Fragmento; cambiar el tipo impide que el rito lo reconozca. El Reloj de Umbral auténtico elige destino al tocar la Veyra y nunca se renombra.
  4. Renombrar solo expresa intención. Si la ficha exige un objeto auténtico, primero debes obtenerlo del emisor del servidor.

Conseguir y registrar una montura

  1. Doma caballo, burro, mula, camello, llama o skeleton horse según su mecánica vanilla. El happy ghast puede registrarse sin doma previa.
  2. Consigue una etiqueta en cofres, pesca o comercio; renómbrala Registrar: Nombre y úsala sobre la montura.
  3. El servidor consume la etiqueta y fija identidad y dueño. Los papeles Prestar: Jugador y Recuperar: Jugador delegan o revocan uso.
  4. El seguro se publica en un Tablón de Contratos mediante la orden Seguro Montura: Nombre cobertura y necesita fondos reales.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Doma la montura.

  2. 2

    Interactúa con ella usando la etiqueta Registrar: Nombre.

  3. 3

    Para prestar, el dueño interactúa con papel Prestar: Jugador.

  4. 4

    Para revocar, usa Recuperar: Jugador.

  5. 5

    Para asegurar, usa en un tablón de contratos Seguro Montura: Nombre cobertura y paga la prima del 20 %.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • La montura muestra nombre, propietario y custodia.
  • Solo dueño o prestatarios pueden usarla; la póliza se anuncia.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • Un happy ghast es montura pasiva, no mob hostil.
  • El jugador prestado debe tener identidad registrada.
  • El seguro exige ciudadanía y montura registrada en esa ciudad.
  • La prima mínima es 5 HDV Coins.

local_fire_departmentSe consume

  • 1 etiqueta
  • Papel de préstamo
  • Prima del seguro

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Montura frente a uso y daño no autorizados; póliza ante muerte.

Ficha contrastada con 3 fuente(s) del behavior y documentación vigente.