Fácil1 minOverworld, Nether o EndPermiso: Ciudadano
inventory_2Consigue esto
- Brújula auténtica emitida por tu ciudad
travel_exploreCómo conseguir lo necesario
Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.
Objetos que entrega el propio servidor
- La Constitución de Vors y la Bolsa del Alma aparecen automáticamente después de tu primer spawn. Deja al menos un espacio libre y espera unos segundos.
- La Bolsa queda en tu inventario. Para materiales comunes, úsala como una bundle normal de Minecraft: mete y saca objetos dentro de su interfaz normal. Para permanentes auténticos, sostenla y úsala agachado.
- La Brújula de Juramento se emite al completar una ciudadanía. Si la ciudad sigue activa y falta la brújula, vuelve a entrar con espacio libre para que el recuperador la restituya.
- El Reloj de Umbral aparece al consagrar el Santuario de tu Veyra. Si sigue existiendo el vínculo y falta el reloj, vuelve a interactuar con el Santuario o entra de nuevo; el recuperador revisa antes la Bolsa del Alma para no duplicarlo.
- Sellos, llaves, pagarés, manifiestos, reliquias y artefactos auténticos nacen únicamente de su rito. Un objeto vanilla renombrado en yunque conserva apariencia, pero carece de identidad interna.
Hazlo paso a paso
- 1
Pon la Brújula de Juramento auténtica de tu ciudad en la mano. Si está guardada como Memoria del Alma, usa la Bolsa agachado hasta extraerla.
- 2
Úsala una vez desde Overworld, Nether o End.
- 3
Espera cinco segundos mientras avanza la cuenta atrás; puedes moverte, combatir y recibir daño sin cancelar.
- 4
Al terminar, espera a que el mundo encuentre el suelo seguro junto a tu capital.
task_altSabes que funcionó cuando…
- Ves una cuenta atrás y apareces en el punto seguro de tu capital Overworld.
- Puedes iniciar otro regreso inmediatamente: la Brújula de Juramento no tiene coste ni cooldown.
troubleshootSi no funciona, revisa…
- Usa la brújula auténtica de tu ciudadanía activa, no una brújula renombrada.
- Si la guardaste, sostén la Bolsa del Alma, agáchate y úsala; sale una memoria por acción hasta devolver la brújula.
- La capital debe seguir activa y tener una llegada segura.
- Movimiento, combate, daño y dimensión de origen no bloquean el regreso. Puedes volver a usarla de inmediato; no existe cooldown.
Ficha contrastada con 1 fuente(s) del behavior y documentación vigente.
Intermedio12 minCualquier dimensión registradaPermiso: Gobierno consagra, Viajero autorizado
inventory_2Consigue esto
- Lodestone
- Bloque de amatista renombrado opcionalmente Piedra: Nombre
- Brújula
- 1 perla de Ender por viaje
constructionPrepara el lugar
- Deja dos bloques de altura libres junto a cada piedra.
travel_exploreCómo conseguir lo necesario
Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.
Crear papeles, etiquetas y objetos con nombre exacto
- Fabrica o consigue el objeto base indicado: papel, etiqueta, estandarte, brújula, reloj, bloque de amatista o fragmento de eco.
- Ponlo en un yunque, escribe exactamente la orden del tutorial y paga el nivel de experiencia vanilla. Conserva espacios y los dos puntos: por ejemplo Enviar: NombreCiudad.
- Usa papel normal para las órdenes que lo indiquen. Usa el objeto base exacto cuando el tutorial diga Etiqueta, Estandarte, Brújula, Reloj o Fragmento; cambiar el tipo impide que el rito lo reconozca. El Reloj de Umbral auténtico elige destino al tocar la Veyra y nunca se renombra.
- Renombrar solo expresa intención. Si la ficha exige un objeto auténtico, primero debes obtenerlo del emisor del servidor.
Fabricar nodos y combustible de viaje
- Piedra de Camino: coloca una Piedra Imantada y conságrala agachado con 1 Bloque de Amatista. Una brújula normal descubre el nodo; una brújula renombrada Viaje: Nombre más 1 perla ejecuta el viaje.
- Puerta de Reino: fabrica un Faro con estrella del Nether, obsidiana y vidrio; fabrica un Cristal del End con ojo de Ender, lágrima de ghast y vidrio. El gobierno usa el cristal sobre el Faro.
- Círculo: fabrica un Respawn Anchor con crying obsidian y glowstone, y un Bloque de Amatista con 4 fragmentos. El miembro autorizado consagra el anchor con ese bloque.
- Las perlas salen de Endermen o trueque con piglins; blaze powder se fabrica con varas de blaze; glowstone dust se mina en Nether.
Hazlo paso a paso
- 1
El gobierno se agacha y usa el Bloque de Amatista sobre la lodestone.
- 2
Toca la piedra con una brújula sin destino para descubrirla.
- 3
Visita y descubre también la piedra de destino.
- 4
Renombra una brújula Viaje: NombrePiedra.
- 5
Usa la brújula sobre la piedra origen.
task_altSabes que funcionó cuando…
- Descubrir muestra el nombre; viajar consume una perla y te lleva a zona segura.
troubleshootSi no funciona, revisa…
- Debes descubrir el destino físicamente primero.
- Ciudad ajena exige permiso, alianza o ruta.
- No funciona en combate ni si el destino está obstruido.
- Espera 30 segundos entre viajes.
Ficha contrastada con 2 fuente(s) del behavior y documentación vigente.
Avanzado15 minEntre estaciones registradasPermiso: Gobierno enlaza, Miembro autorizado viaja
inventory_2Consigue esto
- Faro + Cristal del End en ambas ciudades
- Papel Enlazar: Ciudad
- Reloj Reino: Ciudad
- 4 polvos de blaze
constructionPrepara el lugar
- Deja libre el área de llegada en ambos faros.
travel_exploreCómo conseguir lo necesario
Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.
Crear papeles, etiquetas y objetos con nombre exacto
- Fabrica o consigue el objeto base indicado: papel, etiqueta, estandarte, brújula, reloj, bloque de amatista o fragmento de eco.
- Ponlo en un yunque, escribe exactamente la orden del tutorial y paga el nivel de experiencia vanilla. Conserva espacios y los dos puntos: por ejemplo Enviar: NombreCiudad.
- Usa papel normal para las órdenes que lo indiquen. Usa el objeto base exacto cuando el tutorial diga Etiqueta, Estandarte, Brújula, Reloj o Fragmento; cambiar el tipo impide que el rito lo reconozca. El Reloj de Umbral auténtico elige destino al tocar la Veyra y nunca se renombra.
- Renombrar solo expresa intención. Si la ficha exige un objeto auténtico, primero debes obtenerlo del emisor del servidor.
Fabricar nodos y combustible de viaje
- Piedra de Camino: coloca una Piedra Imantada y conságrala agachado con 1 Bloque de Amatista. Una brújula normal descubre el nodo; una brújula renombrada Viaje: Nombre más 1 perla ejecuta el viaje.
- Puerta de Reino: fabrica un Faro con estrella del Nether, obsidiana y vidrio; fabrica un Cristal del End con ojo de Ender, lágrima de ghast y vidrio. El gobierno usa el cristal sobre el Faro.
- Círculo: fabrica un Respawn Anchor con crying obsidian y glowstone, y un Bloque de Amatista con 4 fragmentos. El miembro autorizado consagra el anchor con ese bloque.
- Las perlas salen de Endermen o trueque con piglins; blaze powder se fabrica con varas de blaze; glowstone dust se mina en Nether.
Hazlo paso a paso
- 1
Cada gobierno consagra su faro agachado con un Cristal del End.
- 2
Con relación bilateral vigente, el gobierno usa Enlazar: Ciudad sobre su Puerta.
- 3
El viajero sostiene un reloj Reino: Ciudad.
- 4
Interactúa con la Puerta de origen fuera de combate.
task_altSabes que funcionó cuando…
- El enlace se anuncia para ambas estaciones.
- El viaje consume combustible y llega al faro enlazado.
troubleshootSi no funciona, revisa…
- Ambas ciudades necesitan Puerta activa.
- El enlace exige tratado o permiso bilateral.
- El reloj debe nombrar la ciudad destino.
- Libera el espacio de llegada.
Ficha contrastada con 2 fuente(s) del behavior y documentación vigente.
Avanzado15 minMultidimensionalPermiso: Gobierno consagra, Miembros viajan
inventory_2Consigue esto
- Respawn Anchor + Bloque de Amatista en origen y destino
- Papel Expedicion: NombreDestino
- 1 perla por pasajero
- 4 glowstone dust
constructionPrepara el lugar
- Deja varias posiciones seguras alrededor del destino.
travel_exploreCómo conseguir lo necesario
Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.
Crear papeles, etiquetas y objetos con nombre exacto
- Fabrica o consigue el objeto base indicado: papel, etiqueta, estandarte, brújula, reloj, bloque de amatista o fragmento de eco.
- Ponlo en un yunque, escribe exactamente la orden del tutorial y paga el nivel de experiencia vanilla. Conserva espacios y los dos puntos: por ejemplo Enviar: NombreCiudad.
- Usa papel normal para las órdenes que lo indiquen. Usa el objeto base exacto cuando el tutorial diga Etiqueta, Estandarte, Brújula, Reloj o Fragmento; cambiar el tipo impide que el rito lo reconozca. El Reloj de Umbral auténtico elige destino al tocar la Veyra y nunca se renombra.
- Renombrar solo expresa intención. Si la ficha exige un objeto auténtico, primero debes obtenerlo del emisor del servidor.
Fabricar nodos y combustible de viaje
- Piedra de Camino: coloca una Piedra Imantada y conságrala agachado con 1 Bloque de Amatista. Una brújula normal descubre el nodo; una brújula renombrada Viaje: Nombre más 1 perla ejecuta el viaje.
- Puerta de Reino: fabrica un Faro con estrella del Nether, obsidiana y vidrio; fabrica un Cristal del End con ojo de Ender, lágrima de ghast y vidrio. El gobierno usa el cristal sobre el Faro.
- Círculo: fabrica un Respawn Anchor con crying obsidian y glowstone, y un Bloque de Amatista con 4 fragmentos. El miembro autorizado consagra el anchor con ese bloque.
- Las perlas salen de Endermen o trueque con piglins; blaze powder se fabrica con varas de blaze; glowstone dust se mina en Nether.
Conseguir Sello del Abismo y Ojo del Vacío
- Sello del Abismo: consigue polvo de blaze derrotando blazes y convirtiendo sus varas; tu ciudad debe tener 270 en Tesorería.
- Sostén el polvo, agáchate y úsalo sobre el Corazón Overworld de tu propia ciudad. El servidor consume el polvo y emite un Sello auténtico ligado a ti y a esa ciudad.
- Ojo del Vacío: fabrica un Ojo de Ender con perla de Ender y polvo de blaze. Regente o Consejo lo usa agachado sobre el Corazón con 1000 de Tesorería.
- El Ojo consagrado se coloca en una ranura del portal del End y se consume una vez. Renombrar polvo u ojo normal no concede acceso.
Hazlo paso a paso
- 1
Consagra cada anchor agachado con Bloque de Amatista; puedes nombrarlo Circulo: Nombre.
- 2
Reúne al grupo de la misma ciudad a seis bloques.
- 3
Comprueba que cada persona tenga pase y fase dimensional.
- 4
El iniciador usa Expedicion: NombreDestino sobre el círculo.
- 5
Permanece fuera de combate mientras se valida el espacio.
task_altSabes que funcionó cuando…
- El mensaje indica cuántos viajeros fueron trasladados.
troubleshootSi no funciona, revisa…
- Alguien sin pase bloquea al grupo.
- El iniciador paga perlas para todo el grupo.
- Libera suficientes espacios de llegada.
- Un traslado parcial queda en recuperación; no repitas inmediatamente.
Ficha contrastada con 1 fuente(s) del behavior y documentación vigente.
Intermedio10 minCualquier dimensiónPermiso: Dueño, Prestatario autorizado
inventory_2Consigue esto
- Montura domada; happy ghast no exige doma
- Etiqueta Registrar: Nombre
- Papel Prestar: Jugador o Recuperar: Jugador
- Seguro Montura: Nombre cobertura en tablón
travel_exploreCómo conseguir lo necesario
Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.
Crear papeles, etiquetas y objetos con nombre exacto
- Fabrica o consigue el objeto base indicado: papel, etiqueta, estandarte, brújula, reloj, bloque de amatista o fragmento de eco.
- Ponlo en un yunque, escribe exactamente la orden del tutorial y paga el nivel de experiencia vanilla. Conserva espacios y los dos puntos: por ejemplo Enviar: NombreCiudad.
- Usa papel normal para las órdenes que lo indiquen. Usa el objeto base exacto cuando el tutorial diga Etiqueta, Estandarte, Brújula, Reloj o Fragmento; cambiar el tipo impide que el rito lo reconozca. El Reloj de Umbral auténtico elige destino al tocar la Veyra y nunca se renombra.
- Renombrar solo expresa intención. Si la ficha exige un objeto auténtico, primero debes obtenerlo del emisor del servidor.
Conseguir y registrar una montura
- Doma caballo, burro, mula, camello, llama o skeleton horse según su mecánica vanilla. El happy ghast puede registrarse sin doma previa.
- Consigue una etiqueta en cofres, pesca o comercio; renómbrala Registrar: Nombre y úsala sobre la montura.
- El servidor consume la etiqueta y fija identidad y dueño. Los papeles Prestar: Jugador y Recuperar: Jugador delegan o revocan uso.
- El seguro se publica en un Tablón de Contratos mediante la orden Seguro Montura: Nombre cobertura y necesita fondos reales.
Hazlo paso a paso
- 1
Doma la montura.
- 2
Interactúa con ella usando la etiqueta Registrar: Nombre.
- 3
Para prestar, el dueño interactúa con papel Prestar: Jugador.
- 4
Para revocar, usa Recuperar: Jugador.
- 5
Para asegurar, usa en un tablón de contratos Seguro Montura: Nombre cobertura y paga la prima del 20 %.
task_altSabes que funcionó cuando…
- La montura muestra nombre, propietario y custodia.
- Solo dueño o prestatarios pueden usarla; la póliza se anuncia.
troubleshootSi no funciona, revisa…
- Un happy ghast es montura pasiva, no mob hostil.
- El jugador prestado debe tener identidad registrada.
- El seguro exige ciudadanía y montura registrada en esa ciudad.
- La prima mínima es 5 HDV Coins.
Ficha contrastada con 3 fuente(s) del behavior y documentación vigente.
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