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PROGRESIÓN Y AVENTURA · 16 TUTORIALES

Trabaja, explora y entra en la historia

Ocho oficios, culturas, ruinas, Crónica, sombra, Archivo, campañas, Monolitos, Órdenes y artefactos.

01

Oficios y aventura · Verificado 0.7.25

Ganar los ocho sellos profesionales

El mundo reconoce trabajo repetido; elegir un rol visible no entrega el sello.

IntermedioLargo plazoVariasPermiso: Cualquier jugador

inventory_2Consigue esto

  • Herrero: 50 trabajos de forja
  • Granjero: 1000 alimentos al granero
  • Alquimista: sobrevivir veneno 30 veces
  • Cartógrafo: 15 mapas registrados
  • Escriba: 10 libros de estado
  • Guardián: 1000 de daño protegido
  • Mercader: 10 caravanas
  • Explorador: 5 ruinas

constructionPrepara el lugar

  • Usa las estaciones físicas propias de cada profesión.

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Conseguir un Sello profesional auténtico

  1. Elige un oficio y completa su contador real: Herrero 50 forjas, Granjero 1000 alimentos, Alquimista 30 venenos sobrevividos, Cartógrafo 15 mapas, Escriba 10 libros, Guardián 1000 de daño, Mercader 10 caravanas o Explorador 5 ruinas.
  2. Al llegar al umbral, el servidor emite el Sello auténtico en tu inventario. Libera un espacio antes del último trabajo; el sello queda ligado a tu identidad.
  3. Para instalarlo, fabrica un marco con cuero y palos, colócalo dentro de tu ciudad e introduce el sello. El motor protege retirar, girar y romper el soporte.
  4. El granero necesita el Sello de Granjero en un marco pegado a una tolva. La tolva se fabrica con 5 lingotes de hierro y 1 cofre.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Elige el oficio que encaja con lo que ya haces en Minecraft.

  2. 2

    Repite hechos verificables de esa profesión.

  3. 3

    Mira el progreso que aparece al completar cada acción.

  4. 4

    Al alcanzar el umbral, recibe el sello auténtico.

  5. 5

    Instálalo en un marco dentro de tu ciudad si quieres consagrar o exhibir tu puesto.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • Recibes un Sello profesional con nombre propio y autenticidad interna.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • El rol visible y el sello son sistemas diferentes.
  • Solo cuentan hechos procesados por la estación correcta.
  • No dupliques un sello por yunque; instala el emitido.

local_fire_departmentSe consume

  • Materiales propios de cada trabajo.

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Progreso por identidad y sello instalado.

Ficha contrastada con 2 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

02

Oficios y aventura · Verificado 0.7.25

Progresar como Granjero con un granero real

El Sello de Granjero convierte una tolva concreta en granero; otras tolvas siguen normales.

IntermedioLargo plazoOverworldPermiso: Granjero ciudadano

inventory_2Consigue esto

  • Tolva junto a marco
  • Sello de Granjero para consagrar cuando lo obtengas
  • Alimentos admitidos

constructionPrepara el lugar

  • Marco tocando la tolva dentro de la ciudad.

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Conseguir un Sello profesional auténtico

  1. Elige un oficio y completa su contador real: Herrero 50 forjas, Granjero 1000 alimentos, Alquimista 30 venenos sobrevividos, Cartógrafo 15 mapas, Escriba 10 libros, Guardián 1000 de daño, Mercader 10 caravanas o Explorador 5 ruinas.
  2. Al llegar al umbral, el servidor emite el Sello auténtico en tu inventario. Libera un espacio antes del último trabajo; el sello queda ligado a tu identidad.
  3. Para instalarlo, fabrica un marco con cuero y palos, colócalo dentro de tu ciudad e introduce el sello. El motor protege retirar, girar y romper el soporte.
  4. El granero necesita el Sello de Granjero en un marco pegado a una tolva. La tolva se fabrica con 5 lingotes de hierro y 1 cofre.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Deposita alimentos en el granero físico de tu ciudad para aumentar el contador.

  2. 2

    Cierra el contenedor para que el sistema procese el lote.

  3. 3

    Repite hasta alcanzar 1000 alimentos reconocidos.

  4. 4

    Recibe el Sello de Deméter.

  5. 5

    Coloca el sello en el marco junto a la tolva para dejar esa estación protegida.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • Cada lote muestra progreso personal y reserva de ciudad.
  • A 1000 recibes sello; al instalarlo aparece custodia.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • Una tolva común no es granero.
  • Usa alimentos reconocidos y ciudadanía válida.
  • El sello no puede instalarse si ya tienes otro igual instalado.

local_fire_departmentSe consume

  • Alimentos depositados.

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Tolva consagrada, sello, marco y reservas.

Ficha contrastada con 2 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

03

Oficios y aventura · Verificado 0.7.25

Activar técnicas de tu cultura

El origen abre técnicas físicas específicas; cada una conserva requisitos de bioma, objeto o peligro real.

IntermedioVariableOverworld y dimensionesPermiso: Portador de cultura

inventory_2Consigue esto

  • Dunas: calor y arena
  • Verde: bone meal y naturaleza
  • Aurora: nieve/frío
  • Yunque: minería y forja
  • Niebla: veneno/pantano
  • Marea: agua y prismarina

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Encontrar los símbolos de las seis culturas

  1. Dunas: recoge arena en desiertos/playas o arena roja en badlands. Juramento Verde: rompe hojas para obtener un brote o fabrica polvo de hueso con huesos.
  2. Aurora: forma bolas de nieve con pala sobre nieve o consigue carbón minando. Yunque: mina hierro bruto y fúndelo si prefieres entregar lingote.
  3. Niebla: extrae bloques de arcilla bajo agua o derrota slimes. Marea: mina prismarina en monumentos oceánicos o consigue concha de nautilo pescando, con ahogados o comerciantes.
  4. Para Fuego Griego, derrota magma cubes o combina slimeball con blaze powder para fabricar magma cream.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Completa primero el rito Elegir origen.

  2. 2

    Viaja al entorno que corresponde a tu cultura.

  3. 3

    Usa materiales y estaciones vanilla coherentes con esa cultura.

  4. 4

    Observa mensajes de técnica, reputación o progreso profesional.

  5. 5

    Conserva los trofeos o sellos emitidos.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • El mundo reconoce la cultura y aplica la técnica o progreso correcto.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • La cultura pertenece al jugador o linaje, no basta sostener el material.
  • Respeta bioma, dimensión y condición de peligro.
  • Las técnicas no sustituyen permisos de ciudad.

local_fire_departmentSe consume

  • Materiales indicados por cada técnica.

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Identidad cultural y hechos registrados.

Ficha contrastada con 2 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

04

Oficios y aventura · Verificado 0.7.25

Reclamar una ruina y demostrar una expedición

Estar cerca no basta: necesitas evento activo, ubicación correcta, prueba material y retorno.

Avanzado20 minVariablePermiso: Ciudadano explorador

inventory_2Consigue esto

  • Ruina/evento activo
  • Fogata de almas en el volumen
  • 1 fire charge
  • Pruebas o trofeos de la expedición

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Obtener pruebas de aventura, Crónica y reliquias

  1. Una ruina debe estar activa en el mundo. Fabrica Fogata de almas con palos, madera y soul soil/soul sand; fabrica fire charge con carbón, blaze powder y pólvora.
  2. Lleva los trofeos exigidos por la expedición y reclama dentro del volumen correcto. El servidor emite la reliquia; no aparece por renombrar su objeto vanilla.
  3. Para sellar Hito usa librería cincelada, amethyst shard y el catalizador indicado. Las recompensas de Crónica usan mesa de encantamientos y bottle o' enchanting.
  4. Exhibe una reliquia auténtica en un marco dentro de tu ciudad. El registro de custodia protege el soporte y conserva dueño/estado.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Obtén una pista pública o explora hasta el evento activo.

  2. 2

    Confirma dimensión y ubicación de la ruina.

  3. 3

    Llega a la fogata de almas del volumen reservado.

  4. 4

    Usa una fire charge sobre la fogata.

  5. 5

    Completa objetivos y conserva la prueba material indicada.

  6. 6

    Regresa a la estación válida cuando la expedición lo exija.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • La ruina se reclama con ubicación y ciudad; el Explorador suma progreso.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • Una fogata parecida fuera del evento devuelve la carga.
  • Debes tener ciudad para reclamar.
  • Estar en la dimensión no sustituye el trofeo.
  • Solo el volumen reservado cuenta.

local_fire_departmentSe consume

  • 1 fire charge en reclamo válido
  • Prueba cuando el retorno la sella

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Ruina, participante, volumen y custodia de reliquia.

Ficha contrastada con 2 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

05

Oficios y aventura · Verificado 0.7.25

Sellar hitos, reclamar Crónica y equipar títulos

Los grandes hechos usan trofeo, altar de encantamientos y un Soporte de Armadura como espejo de títulos.

Intermedio10 minOverworldPermiso: Cualquier jugador

inventory_2Consigue esto

  • Hito: chiseled bookshelf + amethyst shard + sculk catalyst, dragon breath o nether star
  • Recompensa: enchanting table + bottle o' enchanting
  • Título: armor stand + feather

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Obtener pruebas de aventura, Crónica y reliquias

  1. Una ruina debe estar activa en el mundo. Fabrica Fogata de almas con palos, madera y soul soil/soul sand; fabrica fire charge con carbón, blaze powder y pólvora.
  2. Lleva los trofeos exigidos por la expedición y reclama dentro del volumen correcto. El servidor emite la reliquia; no aparece por renombrar su objeto vanilla.
  3. Para sellar Hito usa librería cincelada, amethyst shard y el catalizador indicado. Las recompensas de Crónica usan mesa de encantamientos y bottle o' enchanting.
  4. Exhibe una reliquia auténtica en un marco dentro de tu ciudad. El registro de custodia protege el soporte y conserva dueño/estado.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Para sellar un hito, agáchate ante la librería con amethyst shard y lleva un trofeo válido.

  2. 2

    Para cobrar un hito o desbloquear título listo, agáchate ante enchanting table con experience bottle.

  3. 3

    Para cambiar título visible, golpea un armor stand con una pluma.

  4. 4

    Repite el golpe para rotar entre títulos ya desbloqueados.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • El hito se anuncia, el altar entrega recompensa/título y el armor stand cambia tu título activo.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • La librería de ciudadanía puede estar protegida por gobierno; usa la Biblioteca destinada a hitos.
  • Necesitas un logro completo aún no reclamado.
  • El soporte solo rota títulos desbloqueados.

local_fire_departmentSe consume

  • Amethyst shard y trofeo al sellar
  • Experience bottle al reclamar

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Hitos, recompensas y título activo por identidad.

Ficha contrastada con 3 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

06

Oficios y aventura · Verificado 0.7.25

Comprar rumores, crear contrato de sombra y redimir infamia

La sombra exige materia real y deja consecuencias; la redención usa un yunque dañado.

Avanzado10 minOverworldPermiso: Cualquier jugador

inventory_2Consigue esto

  • Rumor: mangrove roots + 4 lapis
  • Contrato: cauldron + name tag Objetivo: Jugador + 2 gold blocks
  • Redención: damaged anvil + echo shard o nether star

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Crear papeles, etiquetas y objetos con nombre exacto

  1. Fabrica o consigue el objeto base indicado: papel, etiqueta, estandarte, brújula, reloj, bloque de amatista o fragmento de eco.
  2. Ponlo en un yunque, escribe exactamente la orden del tutorial y paga el nivel de experiencia vanilla. Conserva espacios y los dos puntos: por ejemplo Enviar: NombreCiudad.
  3. Usa papel normal para las órdenes que lo indiquen. Usa el objeto base exacto cuando el tutorial diga Etiqueta, Estandarte, Brújula, Reloj o Fragmento; cambiar el tipo impide que el rito lo reconozca. El Reloj de Umbral auténtico elige destino al tocar la Veyra y nunca se renombra.
  4. Renombrar solo expresa intención. Si la ficha exige un objeto auténtico, primero debes obtenerlo del emisor del servidor.

Reunir materiales de Sombra y redención

  1. Rumor: consigue mangrove roots en manglares y 4 lapis minando o comerciando.
  2. Contrato: fabrica caldero con 7 lingotes de hierro, renombra etiqueta Objetivo: Jugador y fabrica 2 Bloques de Oro.
  3. Redención: usa yunque dañado por desgaste junto con echo shard de Ancient City o estrella del Nether obtenida del Wither.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Para rumor, agáchate ante mangrove roots y usa lapis; entrega cuatro.

  2. 2

    Para contrato, usa la etiqueta Objetivo: Nombre sobre un caldero y lleva dos bloques de oro.

  3. 3

    Cumple el contrato según su objetivo; no puedes contratarte a ti mismo.

  4. 4

    Para borrar infamia, ve a un yunque dañado, agáchate con mano vacía y lleva echo shard o nether star.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • Recibes nota de inteligencia o contrato activo.
  • La redención pone infamia en cero y añade marca de redimido.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • El objetivo debe tener identidad registrada.
  • Solo sostienes un contrato de sangre a la vez.
  • El yunque debe ser damaged_anvil y la mano principal estar vacía.

local_fire_departmentSe consume

  • 4 lapis
  • 2 gold blocks + etiqueta
  • 1 echo shard o nether star

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Contrato, objetivo, recompensa e infamia.

Ficha contrastada con 3 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

07

Oficios y aventura · Verificado 0.7.25

Construir y consultar el Archivo de Probabilidades

El Archivo lee hechos agregados y publica tres riesgos plausibles cada treinta minutos.

Experto15 minNether o EndPermiso: Gobierno de Corona, Miembros aportan

inventory_2Consigue esto

  • Lectern
  • Clock renombrado Archivo de Probabilidades
  • 4 chiseled bookshelves
  • 1 calibrated sculk sensor
  • Libro Consultar Archivo

constructionPrepara el lugar

  • Coloca estanterías y sensor a tres bloques del lectern dentro de una Corona.

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Fabricar y firmar actas, cartas y decretos

  1. Fabrica papel con caña de azúcar; fabrica un libro con 3 papeles y 1 cuero; combina libro, pluma y saco de tinta para obtener Libro y pluma.
  2. Escribe el cuerpo que quieras conservar y pulsa Firmar. En el campo del título escribe exactamente el acto pedido, por ejemplo Carta de Ceniza, Alianza: NombreCiudad o Recompensa: Jugador 50.
  3. Después de firmar debe quedar como Libro escrito. Muchos ritos políticos y todas las Cartas de dominio rechazan papel, libro normal o libro todavía editable.
  4. El jugador que presenta el libro debe conservar la autoridad indicada. Que otra persona haya fabricado el libro no reemplaza ciudadanía, Regencia, Consejo o Gobernación.

Construir Archivo, Monolitos, Órdenes y ganar artefactos

  1. Archivo: fabrica Atril, Reloj, 4 librerías cinceladas y calibrated sculk sensor. Renombra el reloj Archivo de Probabilidades y firma un libro Consultar Archivo.
  2. Fractura: consigue echo shard en Ancient City y renómbralo Despertar Fractura. Reúne de 5 a 12 nodos admitidos de obsidian, crying obsidian, sculk o purpur.
  3. Orden: fabrica telar, estandarte Orden: Nombre, 16 esmeraldas, Atril, Campana y 2 librerías. Cada miembro firma Juramento: Nombre.
  4. Los artefactos míticos se emiten al resolver una campaña con dos monolitos purificados y participación válida. No tienen receta vanilla.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    El gobierno se agacha y usa el reloj Archivo de Probabilidades sobre el lectern.

  2. 2

    Un jugador usa el libro Consultar Archivo sobre el lectern consagrado.

  3. 3

    Lee los tres riesgos y el material pedido para cada uno.

  4. 4

    Entrega el material elegido uno a uno sobre el lectern.

  5. 5

    Al llegar a 8 aportes, se activa la campaña de ese riesgo.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • El Archivo muestra tres riesgos con progreso 0/8.
  • El octavo aporte anuncia campaña y dimensión objetivo.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • Solo una Corona activa admite Archivo.
  • El gobierno consagra; cualquier miembro puede consultar/aportar.
  • Una ventana nueva espera 30 minutos de hechos.
  • Entrega exactamente el item anunciado.

local_fire_departmentSe consume

  • Reloj al consagrar
  • 8 materiales de preparación

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Ventana, métricas agregadas y presupuesto de campaña.

Ficha contrastada con 2 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

08

Oficios y aventura · Verificado 0.7.25

Despertar y purificar Monolitos de Fractura

Construye un volumen de nodos, derrota custodios y purifica dos Monolitos para resolver la campaña.

Experto30 minNether o End de la campañaPermiso: Miembros de la Corona

inventory_2Consigue esto

  • Campaña activa en esa dimensión
  • Centro obsidian o crying obsidian
  • Echo shard Despertar Fractura
  • 5 a 12 nodos de obsidian, crying obsidian, sculk o purpur

constructionPrepara el lugar

  • Volumen 7×7×7 dentro de frontera, a 24 bloques o más del Corazón y antes del borde menos 8.
  • Separa otro Monolito al menos 24 bloques.

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Crear papeles, etiquetas y objetos con nombre exacto

  1. Fabrica o consigue el objeto base indicado: papel, etiqueta, estandarte, brújula, reloj, bloque de amatista o fragmento de eco.
  2. Ponlo en un yunque, escribe exactamente la orden del tutorial y paga el nivel de experiencia vanilla. Conserva espacios y los dos puntos: por ejemplo Enviar: NombreCiudad.
  3. Usa papel normal para las órdenes que lo indiquen. Usa el objeto base exacto cuando el tutorial diga Etiqueta, Estandarte, Brújula, Reloj o Fragmento; cambiar el tipo impide que el rito lo reconozca. El Reloj de Umbral auténtico elige destino al tocar la Veyra y nunca se renombra.
  4. Renombrar solo expresa intención. Si la ficha exige un objeto auténtico, primero debes obtenerlo del emisor del servidor.

Construir Archivo, Monolitos, Órdenes y ganar artefactos

  1. Archivo: fabrica Atril, Reloj, 4 librerías cinceladas y calibrated sculk sensor. Renombra el reloj Archivo de Probabilidades y firma un libro Consultar Archivo.
  2. Fractura: consigue echo shard en Ancient City y renómbralo Despertar Fractura. Reúne de 5 a 12 nodos admitidos de obsidian, crying obsidian, sculk o purpur.
  3. Orden: fabrica telar, estandarte Orden: Nombre, 16 esmeraldas, Atril, Campana y 2 librerías. Cada miembro firma Juramento: Nombre.
  4. Los artefactos míticos se emiten al resolver una campaña con dos monolitos purificados y participación válida. No tienen receta vanilla.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Construye el centro y entre 5 y 12 nodos en el volumen.

  2. 2

    Agáchate y usa Despertar Fractura sobre el centro.

  3. 3

    Rompe todos los nodos exactos registrados.

  4. 4

    Derrota al menos tres custodios generados por el Monolito.

  5. 5

    Repite con un segundo Monolito de la campaña.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • Cada Monolito purificado añade 5 estabilidad.
  • El segundo resuelve la campaña, mejora la Veyra y entrega artefacto auténtico.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • Necesitas campaña financiada desde el Archivo.
  • No construyas dentro del refugio del Corazón.
  • Bloques fuera del volumen no cuentan.
  • Solo muertes de custodios por jugador cuentan.

local_fire_departmentSe consume

  • 1 echo shard renombrado por Monolito.

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Volumen, nodos exactos, bajas, participantes y recompensa.

Ficha contrastada con 2 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

09

Oficios y aventura · Verificado 0.7.25

Fundar y jurar una Orden del Velo

Una Orden transurbana nace en un telar con salón físico y no cambia tu ciudadanía.

Avanzado15 minNether o EndPermiso: Miembro de Corona, Cualquier juramentado

inventory_2Consigue esto

  • Loom
  • Banner Orden: Nombre
  • 16 emeralds
  • Lectern, bell y 2 bookshelves a tres bloques
  • Libro Juramento: Nombre

constructionPrepara el lugar

  • Construye el salón alrededor del telar dentro de una Corona.

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Crear papeles, etiquetas y objetos con nombre exacto

  1. Fabrica o consigue el objeto base indicado: papel, etiqueta, estandarte, brújula, reloj, bloque de amatista o fragmento de eco.
  2. Ponlo en un yunque, escribe exactamente la orden del tutorial y paga el nivel de experiencia vanilla. Conserva espacios y los dos puntos: por ejemplo Enviar: NombreCiudad.
  3. Usa papel normal para las órdenes que lo indiquen. Usa el objeto base exacto cuando el tutorial diga Etiqueta, Estandarte, Brújula, Reloj o Fragmento; cambiar el tipo impide que el rito lo reconozca. El Reloj de Umbral auténtico elige destino al tocar la Veyra y nunca se renombra.
  4. Renombrar solo expresa intención. Si la ficha exige un objeto auténtico, primero debes obtenerlo del emisor del servidor.

Fabricar y firmar actas, cartas y decretos

  1. Fabrica papel con caña de azúcar; fabrica un libro con 3 papeles y 1 cuero; combina libro, pluma y saco de tinta para obtener Libro y pluma.
  2. Escribe el cuerpo que quieras conservar y pulsa Firmar. En el campo del título escribe exactamente el acto pedido, por ejemplo Carta de Ceniza, Alianza: NombreCiudad o Recompensa: Jugador 50.
  3. Después de firmar debe quedar como Libro escrito. Muchos ritos políticos y todas las Cartas de dominio rechazan papel, libro normal o libro todavía editable.
  4. El jugador que presenta el libro debe conservar la autoridad indicada. Que otra persona haya fabricado el libro no reemplaza ciudadanía, Regencia, Consejo o Gobernación.

Construir Archivo, Monolitos, Órdenes y ganar artefactos

  1. Archivo: fabrica Atril, Reloj, 4 librerías cinceladas y calibrated sculk sensor. Renombra el reloj Archivo de Probabilidades y firma un libro Consultar Archivo.
  2. Fractura: consigue echo shard en Ancient City y renómbralo Despertar Fractura. Reúne de 5 a 12 nodos admitidos de obsidian, crying obsidian, sculk o purpur.
  3. Orden: fabrica telar, estandarte Orden: Nombre, 16 esmeraldas, Atril, Campana y 2 librerías. Cada miembro firma Juramento: Nombre.
  4. Los artefactos míticos se emiten al resolver una campaña con dos monolitos purificados y participación válida. No tienen receta vanilla.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Prepara telar, atril, campana y dos estanterías.

  2. 2

    Renombra un estandarte Orden: Nombre.

  3. 3

    Agáchate y usa el estandarte sobre el telar llevando 16 esmeraldas.

  4. 4

    Para unirse, otro jugador firma Juramento: NombreExactoDeOrden.

  5. 5

    Usa el juramento sobre el mismo telar.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • La Orden anuncia fundador, salón y Tesorería inicial 16.
  • Cada juramento añade miembro sin alterar ciudad.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • El nombre debe ser único.
  • El salón debe estar dentro de Corona activa.
  • El juramento debe coincidir exactamente con la Orden.

local_fire_departmentSe consume

  • Estandarte y 16 esmeraldas al fundar
  • Libro al jurar

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Orden, salón, miembros y marcas de campaña.

Ficha contrastada con 2 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

10

Oficios y aventura · Verificado 0.7.25

Usar artefactos míticos auténticos

Cada campaña emite una recompensa con ID: Corona, Cáliz, Brújula, Llave o Campana.

ExpertoDespués de campañaMultidimensionalPermiso: Participante recompensado

inventory_2Consigue esto

  • Artefacto emitido al resolver campaña

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Construir Archivo, Monolitos, Órdenes y ganar artefactos

  1. Archivo: fabrica Atril, Reloj, 4 librerías cinceladas y calibrated sculk sensor. Renombra el reloj Archivo de Probabilidades y firma un libro Consultar Archivo.
  2. Fractura: consigue echo shard en Ancient City y renómbralo Despertar Fractura. Reúne de 5 a 12 nodos admitidos de obsidian, crying obsidian, sculk o purpur.
  3. Orden: fabrica telar, estandarte Orden: Nombre, 16 esmeraldas, Atril, Campana y 2 librerías. Cada miembro firma Juramento: Nombre.
  4. Los artefactos míticos se emiten al resolver una campaña con dos monolitos purificados y participación válida. No tienen receta vanilla.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Purifica el segundo Monolito de una campaña activa.

  2. 2

    Recibe el artefacto correspondiente al riesgo.

  3. 3

    Conserva su lore HDVA; una copia renombrada no funciona.

  4. 4

    Corona de Ceniza representa Marea; Cáliz de Eco devuelve una carga al Corazón.

  5. 5

    Brújula de las Tres Sombras y Llave de Gateway ayudan a descubrir sedes.

  6. 6

    Campana de Retorno invoca a la Veyra desde su Santuario.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • El objeto muestra nombre dorado y prueba de la campaña.
  • Su uso cambia el sistema asociado y, si corresponde, marca el artefacto consumido.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • Solo el objeto emitido contiene el ID auténtico.
  • El Cáliz se usa sobre un Corazón propio.
  • La Campana se usa en el Santuario exacto.
  • Guarda espacio de inventario antes de resolver campaña.

local_fire_departmentSe consume

  • Algunos artefactos se consumen al producir su efecto.

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Propietario, campaña, estado y uso único.

Ficha contrastada con 2 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

11

Oficios y aventura · Verificado 0.7.25

Progresar como Herrero y sellar una forja personal

Entrega trabajos reales en mesa de herrería y fija el Sello del Yunque en un anvil que solo tú podrás levantar.

IntermedioLargo plazoOverworldPermiso: Herrero ciudadano

inventory_2Consigue esto

  • Smithing table
  • 50 items de diamante, netherita o plantillas de herrería
  • Sello del Gremio del Yunque
  • Anvil, chipped anvil o damaged anvil

constructionPrepara el lugar

  • Coloca la mesa y el yunque dentro de tu ciudad.

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Conseguir un Sello profesional auténtico

  1. Elige un oficio y completa su contador real: Herrero 50 forjas, Granjero 1000 alimentos, Alquimista 30 venenos sobrevividos, Cartógrafo 15 mapas, Escriba 10 libros, Guardián 1000 de daño, Mercader 10 caravanas o Explorador 5 ruinas.
  2. Al llegar al umbral, el servidor emite el Sello auténtico en tu inventario. Libera un espacio antes del último trabajo; el sello queda ligado a tu identidad.
  3. Para instalarlo, fabrica un marco con cuero y palos, colócalo dentro de tu ciudad e introduce el sello. El motor protege retirar, girar y romper el soporte.
  4. El granero necesita el Sello de Granjero en un marco pegado a una tolva. La tolva se fabrica con 5 lingotes de hierro y 1 cofre.

Preparar las estaciones de cada oficio

  1. Herrero: fabrica Mesa de Herrería y yunque; procesa objetos de diamante, netherita o plantillas hasta completar 50 trabajos reconocidos.
  2. Alquimista: fabrica soporte de pociones con vara de blaze y adoquín; provoca exposiciones verificables a veneno en pantano y sobrevive 30 veces.
  3. Cartógrafo: fabrica Mesa de Cartografía con papel y tablones, crea y llena 15 mapas. Escriba: firma 10 Libros escritos sobre estados/hechos reconocidos de ciudad.
  4. Guardián progresa defendiendo, Mercader mediante Manifiestos de caravana y Explorador reclamando ruinas activas; matar o entregar objetos fuera del contexto no suma.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Agáchate ante la smithing table sosteniendo un material de trabajo admitido.

  2. 2

    Usa el material sobre la mesa; se consume y aumenta Forja auditada.

  3. 3

    Repite hasta 50 para recibir el Sello del Gremio del Yunque.

  4. 4

    Usa el sello auténtico sobre un yunque dentro de tu ciudad.

  5. 5

    Trabaja normalmente en tu forja; para moverla, rompe tú mismo el yunque y recuperarás el sello.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • La mesa muestra progreso 1/50 hasta entregar el sello.
  • El yunque anuncia Forja personal sellada y bloquea a terceros.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • Usa items de diamante/netherita o smithing templates.
  • El sello debe reconocerte como dueño.
  • Otro jugador no puede usar ni romper la forja.
  • La redención de infamia usa un damaged anvil distinto y mano vacía.

local_fire_departmentSe consume

  • 50 materiales de trabajo
  • El sello queda instalado mientras la forja existe

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Yunque, propietario y sello recuperable.

Ficha contrastada con 2 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

12

Oficios y aventura · Verificado 0.7.25

Ganar el Sello de la Niebla y preparar Fuego Griego

Sobrevive veneno real en pantano; después usa tu sello para crear una zona incendiaria controlada.

AvanzadoLargo plazoOverworldPermiso: Alquimista de Loto de Niebla

inventory_2Consigue esto

  • Origen/cultura de Niebla cuando corresponda
  • Sobrevivir 30 exposiciones de veneno verificables en pantano
  • Sello de la Niebla
  • Brewing stand
  • Magma cream

constructionPrepara el lugar

  • Instala el brewing stand en una zona que puedas controlar; el efecto del Fuego Griego tiene radio limitado.

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Encontrar los símbolos de las seis culturas

  1. Dunas: recoge arena en desiertos/playas o arena roja en badlands. Juramento Verde: rompe hojas para obtener un brote o fabrica polvo de hueso con huesos.
  2. Aurora: forma bolas de nieve con pala sobre nieve o consigue carbón minando. Yunque: mina hierro bruto y fúndelo si prefieres entregar lingote.
  3. Niebla: extrae bloques de arcilla bajo agua o derrota slimes. Marea: mina prismarina en monumentos oceánicos o consigue concha de nautilo pescando, con ahogados o comerciantes.
  4. Para Fuego Griego, derrota magma cubes o combina slimeball con blaze powder para fabricar magma cream.

Conseguir un Sello profesional auténtico

  1. Elige un oficio y completa su contador real: Herrero 50 forjas, Granjero 1000 alimentos, Alquimista 30 venenos sobrevividos, Cartógrafo 15 mapas, Escriba 10 libros, Guardián 1000 de daño, Mercader 10 caravanas o Explorador 5 ruinas.
  2. Al llegar al umbral, el servidor emite el Sello auténtico en tu inventario. Libera un espacio antes del último trabajo; el sello queda ligado a tu identidad.
  3. Para instalarlo, fabrica un marco con cuero y palos, colócalo dentro de tu ciudad e introduce el sello. El motor protege retirar, girar y romper el soporte.
  4. El granero necesita el Sello de Granjero en un marco pegado a una tolva. La tolva se fabrica con 5 lingotes de hierro y 1 cofre.

Preparar las estaciones de cada oficio

  1. Herrero: fabrica Mesa de Herrería y yunque; procesa objetos de diamante, netherita o plantillas hasta completar 50 trabajos reconocidos.
  2. Alquimista: fabrica soporte de pociones con vara de blaze y adoquín; provoca exposiciones verificables a veneno en pantano y sobrevive 30 veces.
  3. Cartógrafo: fabrica Mesa de Cartografía con papel y tablones, crea y llena 15 mapas. Escriba: firma 10 Libros escritos sobre estados/hechos reconocidos de ciudad.
  4. Guardián progresa defendiendo, Mercader mediante Manifiestos de caravana y Explorador reclamando ruinas activas; matar o entregar objetos fuera del contexto no suma.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Entra en pantano preparado con comida y curación.

  2. 2

    Sobrevive a veneno real sin morir para aumentar Supervivencia a la Niebla.

  3. 3

    Repite hasta 30 y recibe el Sello de la Niebla.

  4. 4

    Con el sello vigente, usa magma cream sobre un brewing stand.

  5. 5

    Usa el Fuego Griego emitido en el objetivo permitido y aléjate del radio de seis bloques.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • El veneno muestra progreso hasta 30.
  • El brewing stand confirma la preparación y la zona queda registrada temporalmente.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • Una poción renombrada no prueba supervivencia si faltan bioma y efecto real.
  • Necesitas el sello auténtico.
  • Respeta el límite de zonas activas y evita territorio protegido.

local_fire_departmentSe consume

  • Magma cream y materiales alquímicos del rito.

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Progreso del alquimista y zona acotada de Fuego Griego.

Ficha contrastada con 3 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

13

Oficios y aventura · Verificado 0.7.25

Progresar como Cartógrafo y Escriba

Registra mapas físicos y sella libros de estado para ganar los Sellos del Horizonte y del Cálamo.

IntermedioLargo plazoOverworldPermiso: Cartógrafo, Escriba

inventory_2Consigue esto

  • Cartography table + mapas llenos
  • Libros escritos sobre hechos de ciudad
  • 15 mapas para Cartógrafo
  • 10 libros de estado para Escriba

constructionPrepara el lugar

  • Mesa de cartografía y espacios públicos de lectura en la ciudad.

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Fabricar y firmar actas, cartas y decretos

  1. Fabrica papel con caña de azúcar; fabrica un libro con 3 papeles y 1 cuero; combina libro, pluma y saco de tinta para obtener Libro y pluma.
  2. Escribe el cuerpo que quieras conservar y pulsa Firmar. En el campo del título escribe exactamente el acto pedido, por ejemplo Carta de Ceniza, Alianza: NombreCiudad o Recompensa: Jugador 50.
  3. Después de firmar debe quedar como Libro escrito. Muchos ritos políticos y todas las Cartas de dominio rechazan papel, libro normal o libro todavía editable.
  4. El jugador que presenta el libro debe conservar la autoridad indicada. Que otra persona haya fabricado el libro no reemplaza ciudadanía, Regencia, Consejo o Gobernación.

Conseguir un Sello profesional auténtico

  1. Elige un oficio y completa su contador real: Herrero 50 forjas, Granjero 1000 alimentos, Alquimista 30 venenos sobrevividos, Cartógrafo 15 mapas, Escriba 10 libros, Guardián 1000 de daño, Mercader 10 caravanas o Explorador 5 ruinas.
  2. Al llegar al umbral, el servidor emite el Sello auténtico en tu inventario. Libera un espacio antes del último trabajo; el sello queda ligado a tu identidad.
  3. Para instalarlo, fabrica un marco con cuero y palos, colócalo dentro de tu ciudad e introduce el sello. El motor protege retirar, girar y romper el soporte.
  4. El granero necesita el Sello de Granjero en un marco pegado a una tolva. La tolva se fabrica con 5 lingotes de hierro y 1 cofre.

Preparar las estaciones de cada oficio

  1. Herrero: fabrica Mesa de Herrería y yunque; procesa objetos de diamante, netherita o plantillas hasta completar 50 trabajos reconocidos.
  2. Alquimista: fabrica soporte de pociones con vara de blaze y adoquín; provoca exposiciones verificables a veneno en pantano y sobrevive 30 veces.
  3. Cartógrafo: fabrica Mesa de Cartografía con papel y tablones, crea y llena 15 mapas. Escriba: firma 10 Libros escritos sobre estados/hechos reconocidos de ciudad.
  4. Guardián progresa defendiendo, Mercader mediante Manifiestos de caravana y Explorador reclamando ruinas activas; matar o entregar objetos fuera del contexto no suma.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Como Cartógrafo, agáchate ante una cartography table con un mapa lleno y úsalo sobre la mesa.

  2. 2

    Repite con mapas válidos hasta registrar 15.

  3. 3

    Como Escriba, prepara libros firmados que documenten estados o actos reconocidos de ciudad.

  4. 4

    Preséntalos en el atril, biblioteca o rito público que corresponde al hecho.

  5. 5

    Al alcanzar 10 libros verificados recibes el Sello del Cálamo; a 15 mapas, el Sello del Horizonte.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • Cada mapa muestra progreso de Cartógrafo.
  • Los libros aceptados aparecen en memoria y desbloquean el sello al umbral.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • Un mapa vacío no cuenta.
  • El libro debe corresponder a un acto público y tener título reconocido.
  • Evita duplicar el mismo hecho o spamear copias.

local_fire_departmentSe consume

  • Mapas o libros cuando el rito los sella.

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Progreso profesional, mapas registrados y memoria pública.

Ficha contrastada con 2 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

14

Oficios y aventura · Verificado 0.7.25

Progresar como Guardián, Mercader o Explorador

Defiende daño real, entrega caravanas cargadas o reclama ruinas verificadas para conseguir sus sellos.

AvanzadoLargo plazoVariasPermiso: Guardián, Mercader, Explorador

inventory_2Consigue esto

  • Guardián: absorber o sufrir 1000 de daño defendiendo
  • Mercader: completar 10 caravanas reales
  • Explorador: reclamar 5 ruinas activas

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Conseguir un Sello profesional auténtico

  1. Elige un oficio y completa su contador real: Herrero 50 forjas, Granjero 1000 alimentos, Alquimista 30 venenos sobrevividos, Cartógrafo 15 mapas, Escriba 10 libros, Guardián 1000 de daño, Mercader 10 caravanas o Explorador 5 ruinas.
  2. Al llegar al umbral, el servidor emite el Sello auténtico en tu inventario. Libera un espacio antes del último trabajo; el sello queda ligado a tu identidad.
  3. Para instalarlo, fabrica un marco con cuero y palos, colócalo dentro de tu ciudad e introduce el sello. El motor protege retirar, girar y romper el soporte.
  4. El granero necesita el Sello de Granjero en un marco pegado a una tolva. La tolva se fabrica con 5 lingotes de hierro y 1 cofre.

Emitir el Manifiesto auténtico de una caravana

  1. Primero ambas ciudades deben firmar y aceptar una Ruta Comercial bilateral.
  2. Renombra un papel como Ruta: NombreCiudad y lleva 1 esmeralda. Agáchate ante una Mesa de Cartografía y usa el papel.
  3. El servidor consume papel y esmeralda y entrega Manifiesto: Ciudad con identidad del portador. Una copia renombrada no sirve.
  4. Doma una llama, ponle cofre, carga productos admitidos y lleva además rienda y una valla al destino.

Obtener pruebas de aventura, Crónica y reliquias

  1. Una ruina debe estar activa en el mundo. Fabrica Fogata de almas con palos, madera y soul soil/soul sand; fabrica fire charge con carbón, blaze powder y pólvora.
  2. Lleva los trofeos exigidos por la expedición y reclama dentro del volumen correcto. El servidor emite la reliquia; no aparece por renombrar su objeto vanilla.
  3. Para sellar Hito usa librería cincelada, amethyst shard y el catalizador indicado. Las recompensas de Crónica usan mesa de encantamientos y bottle o' enchanting.
  4. Exhibe una reliquia auténtica en un marco dentro de tu ciudad. El registro de custodia protege el soporte y conserva dueño/estado.

Preparar las estaciones de cada oficio

  1. Herrero: fabrica Mesa de Herrería y yunque; procesa objetos de diamante, netherita o plantillas hasta completar 50 trabajos reconocidos.
  2. Alquimista: fabrica soporte de pociones con vara de blaze y adoquín; provoca exposiciones verificables a veneno en pantano y sobrevive 30 veces.
  3. Cartógrafo: fabrica Mesa de Cartografía con papel y tablones, crea y llena 15 mapas. Escriba: firma 10 Libros escritos sobre estados/hechos reconocidos de ciudad.
  4. Guardián progresa defendiendo, Mercader mediante Manifiestos de caravana y Explorador reclamando ruinas activas; matar o entregar objetos fuera del contexto no suma.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Para Guardián, participa en defensa real de jugadores y ciudad; el daño válido se acumula.

  2. 2

    Para Mercader, completa la ruta bilateral con llama cargada y manifiesto auténtico diez veces.

  3. 3

    Para Explorador, encuentra y reclama cinco ruinas con la prueba física correcta.

  4. 4

    Conserva el sello que se emite al alcanzar cada umbral.

  5. 5

    Instálalo en marco dentro de tu ciudad si quieres exhibir o consagrar el puesto.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • Recibes Sello del Baluarte, Balanza de Jade u Horizonte Roto según el camino.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • Daño fabricado fuera de contexto puede no contar.
  • Caravanas vacías no generan progreso.
  • Fogatas fuera de ruina activa no cuentan.
  • Los umbrales pertenecen a la identidad, no al objeto sostenido.

local_fire_departmentSe consume

  • Carga comercial o prueba de ruina según la profesión.

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Contadores idempotentes y sellos auténticos.

Ficha contrastada con 3 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

15

Oficios y aventura · Verificado 0.7.25

Reclamar, transportar y exhibir una reliquia

La reliquia existe como objeto y activo; su custodia cambia al descubrirla, llevarla, guardarla o instalarla.

AvanzadoVariableVariasPermiso: Descubridor, Custodio de ciudad

inventory_2Consigue esto

  • Reliquia emitida por ruina, dungeon o campaña
  • Marco dentro de tu ciudad para exhibir

constructionPrepara el lugar

  • Museo o recinto protegido; coloca un marco sobre soporte seguro.

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Obtener pruebas de aventura, Crónica y reliquias

  1. Una ruina debe estar activa en el mundo. Fabrica Fogata de almas con palos, madera y soul soil/soul sand; fabrica fire charge con carbón, blaze powder y pólvora.
  2. Lleva los trofeos exigidos por la expedición y reclama dentro del volumen correcto. El servidor emite la reliquia; no aparece por renombrar su objeto vanilla.
  3. Para sellar Hito usa librería cincelada, amethyst shard y el catalizador indicado. Las recompensas de Crónica usan mesa de encantamientos y bottle o' enchanting.
  4. Exhibe una reliquia auténtica en un marco dentro de tu ciudad. El registro de custodia protege el soporte y conserva dueño/estado.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Completa la aventura que emite la reliquia y asegúrate de recibir el objeto auténtico.

  2. 2

    Transporta el objeto físicamente; un registro sin objeto no equivale a custodia.

  3. 3

    Para exhibirla, usa la reliquia sobre un marco dentro de tu ciudad.

  4. 4

    El sistema registra marco, posición, propietario y ciudad custodio.

  5. 5

    Para trasladarla, el dueño resuelve primero la instalación y recupera el activo de forma autorizada.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • El marco anuncia Reliquia instalada y bajo custodia física.
  • Terceros no pueden girarla, retirarla ni romper su soporte.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • El objeto debe contener credencial auténtica de reliquia.
  • Solo se exhibe dentro de tu ciudad.
  • Una reliquia ya instalada no puede duplicarse en otro marco.
  • Explosiones y pistones que comprometen soporte suspenden el activo en vez de regalarlo.

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Objeto, propietario, custodio, marco, soporte y ciclo de reliquia.

Ficha contrastada con 2 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

16

Oficios y aventura · Verificado 0.7.25

Publicar una recompensa de justicia

El gobierno firma la identidad buscada y financia la recompensa desde una ruta legal verificable.

Avanzado8 minOverworldPermiso: Regente o Consejo

inventory_2Consigue esto

  • Libro Recompensa: Jugador cantidad o formato reconocido
  • Atril del Consejo
  • Fondos disponibles
  • Objetivo con identidad registrada

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Fabricar y firmar actas, cartas y decretos

  1. Fabrica papel con caña de azúcar; fabrica un libro con 3 papeles y 1 cuero; combina libro, pluma y saco de tinta para obtener Libro y pluma.
  2. Escribe el cuerpo que quieras conservar y pulsa Firmar. En el campo del título escribe exactamente el acto pedido, por ejemplo Carta de Ceniza, Alianza: NombreCiudad o Recompensa: Jugador 50.
  3. Después de firmar debe quedar como Libro escrito. Muchos ritos políticos y todas las Cartas de dominio rechazan papel, libro normal o libro todavía editable.
  4. El jugador que presenta el libro debe conservar la autoridad indicada. Que otra persona haya fabricado el libro no reemplaza ciudadanía, Regencia, Consejo o Gobernación.

Crear una Tesorería útil y conseguir HDV Coins

  1. Coloca un barril dentro de 18 bloques del Corazón. Ese barril actúa como Tesorería al interactuar agachado; no necesita el fragmento de amatista del Almacén compartido.
  2. Deposita pepitas, lingotes, bloques de oro o esmeraldas: valen 1, 9, 81 y 100 monedas de Tesorería respectivamente.
  3. Un Regente o Consejero sostiene una esmeralda y usa el barril agachado para emitir un Pagaré de 100. La esmeralda sirve como gesto y no se consume.
  4. Cobra el pagaré auténtico sobre una Tesorería para recibir HDV Coins personales. También puedes obtenerlos vendiendo en Mercado o cumpliendo contratos financiados.

Preparar actas diplomáticas, guerra, rendición y ocupación

  1. Todas las propuestas y aceptaciones diplomáticas son Libros escritos: Alianza:, Aceptar Alianza:, Tratado:, Aceptar Tratado:, Ruta Comercial:, Aceptar Ruta:, Tregua: y Aceptar Tregua:.
  2. Declarar guerra requiere mechero fabricado con hierro y pedernal, un estandarte de la ciudad atacante y el coste vigente en HDV Coins. Usa el mechero en polished blackstone dentro de la ciudad objetivo.
  3. Rendición comienza con estandarte blanco renombrado Rendicion 10 o Rendicion 25; la otra corona firma Aceptar Rendicion: Ciudad.
  4. Frente extraplanar usa Libro Abrir Frente Extraplanar, tres crying obsidian colocados, luego Libro Silenciar Ancla y 4 echo shards. Ocupación y liberación usan sus Libros escritos exactos; ocupación añade estandarte.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Verifica que el objetivo tenga identidad registrada y una causa de justicia válida.

  2. 2

    Firma el libro Recompensa: Nombre con la cantidad admitida.

  3. 3

    Agáchate y usa el libro sobre el Atril del Consejo.

  4. 4

    El cazador derrota al objetivo bajo las condiciones válidas del caso.

  5. 5

    El sistema liquida la recompensa una vez y cierra o actualiza el registro.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • La ciudad publica Se Busca con objetivo, emisor y valor.
  • La baja válida acredita el pago una sola vez.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • No publiques sobre ti mismo.
  • El objetivo debe estar registrado.
  • La muerte debe tener atacante jugador y caso vigente.
  • Una etiqueta o libro renombrado sin financiación no imprime monedas.

local_fire_departmentSe consume

  • Libro del decreto y fondos reservados.

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Caso, objetivo, financiador y cobro único.

Ficha contrastada con 2 fuente(s) del behavior y documentación vigente.