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CIVILIZACIÓN · 10 TUTORIALES

Construye y gobierna una ciudad

Corazón, gobierno, propiedad, leyes, tesorería, caída, reconstrucción y protección física.

01

Ciudades · Verificado 0.7.25

Usar la Tesorería y cobrar pagarés

Consagra un barril de capital, deposita oro y convierte 100 monedas en un pagaré auténtico.

Fácil8 minOverworldPermiso: Ciudadano, Gobierno para retirar

inventory_2Consigue esto

  • Barril dentro del radio del Corazón
  • Pepitas o lingotes de oro para depositar
  • Esmeralda para retirar pagaré

constructionPrepara el lugar

  • Coloca el barril dentro de 18 bloques del Corazón.

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Crear una Tesorería útil y conseguir HDV Coins

  1. Coloca un barril dentro de 18 bloques del Corazón. Ese barril actúa como Tesorería al interactuar agachado; no necesita el fragmento de amatista del Almacén compartido.
  2. Deposita pepitas, lingotes, bloques de oro o esmeraldas: valen 1, 9, 81 y 100 monedas de Tesorería respectivamente.
  3. Un Regente o Consejero sostiene una esmeralda y usa el barril agachado para emitir un Pagaré de 100. La esmeralda sirve como gesto y no se consume.
  4. Cobra el pagaré auténtico sobre una Tesorería para recibir HDV Coins personales. También puedes obtenerlos vendiendo en Mercado o cumpliendo contratos financiados.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Para depositar, guarda pepitas, lingotes, bloques de oro o esmeraldas dentro del barril y cierra su inventario.

  2. 2

    Agáchate e interactúa otra vez con el barril sin sostener una esmeralda ni un pagaré; el contenido valioso se convierte en Tesorería.

  3. 3

    Para retirar, un Regente o Consejero se agacha ante el barril sosteniendo una esmeralda como señal; la ciudad descuenta 100 y entrega un pagaré auténtico.

  4. 4

    Para cobrarlo, agáchate ante un barril de Tesorería sosteniendo el pagaré.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • La Tesorería cambia y el depósito queda en el ledger.
  • Al cobrar, recibes 100 HDV Coins y el pagaré queda redimido.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • El barril debe estar cerca del Corazón y dentro de una ciudad viva.
  • La Tesorería necesita al menos 100 monedas para emitir.
  • Un papel renombrado no sustituye un pagaré auténtico.

local_fire_departmentSe consume

  • Oro o esmeraldas depositados
  • Pagaré al cobrar; la esmeralda sostenida para emitir no se consume

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Saldo de ciudad y estado de cobro único.

Ficha contrastada con 2 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

02

Ciudades · Verificado 0.7.25

Subir la ciudad de nivel y completar obra civil

Eleva la ciudad desde el Corazón y construye la Muralla de Piedra con aportes físicos.

IntermedioVariableOverworldPermiso: Gobierno para ascenso, Ciudadanos para obra

inventory_2Consigue esto

  • Bloque de Esmeralda para el rito de ascenso
  • Tesorería y requisitos de nivel
  • 1000 de piedra lisa o adoquín para la obra

constructionPrepara el lugar

  • Corazón de ciudad.
  • Compostador dentro de la ciudad para la obra.

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Preparar Corazón, fundación, reasentamiento y reconstrucción

  1. Fabrica una Piedra Imantada con 1 lingote de netherita y 8 ladrillos de piedra cincelados. El lingote de netherita sale de 4 fragmentos de netherita y 4 lingotes de oro.
  2. Para fundar, fabrica 1 Bloque de Diamante con 9 diamantes. Para reasentar, fabrica 1 Bloque de Oro con 9 lingotes. Para subir de era, fabrica 1 Bloque de Esmeralda con 9 esmeraldas.
  3. La obra civil acepta piedra lisa o adoquín. Funde piedra para obtener piedra lisa o mina piedra sin Toque de Seda para obtener adoquín.
  4. Una reconstrucción exige 24 adoquines y una nueva Piedra Imantada colocada en el centro caído; los materiales no aparecen como recompensa automática.

Crear una Tesorería útil y conseguir HDV Coins

  1. Coloca un barril dentro de 18 bloques del Corazón. Ese barril actúa como Tesorería al interactuar agachado; no necesita el fragmento de amatista del Almacén compartido.
  2. Deposita pepitas, lingotes, bloques de oro o esmeraldas: valen 1, 9, 81 y 100 monedas de Tesorería respectivamente.
  3. Un Regente o Consejero sostiene una esmeralda y usa el barril agachado para emitir un Pagaré de 100. La esmeralda sirve como gesto y no se consume.
  4. Cobra el pagaré auténtico sobre una Tesorería para recibir HDV Coins personales. También puedes obtenerlos vendiendo en Mercado o cumpliendo contratos financiados.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Para ascender, el gobierno se agacha ante el Corazón con un Bloque de Esmeralda.

  2. 2

    El sistema comprueba miembros, Tesorería y requisitos de la siguiente era.

  3. 3

    Para la obra, cualquier ciudadano usa piedra lisa o adoquín sobre el compostador.

  4. 4

    Cada interacción aporta hasta lo que falta de 1000 unidades.

  5. 5

    Al completar, la ciudad recibe plano, reputación y memoria pública.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • El ascenso anuncia una nueva era o nivel.
  • El compostador muestra progreso y anuncia Muralla de Piedra al llegar a 1000.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • El ascenso solo funciona en el Corazón exacto.
  • Consulta qué requisito de era falta: población, Tesorería o progreso.
  • La obra exige ciudadanía y el material correcto.

local_fire_departmentSe consume

  • 1 Bloque de Esmeralda al ascender
  • Piedra aportada a la obra

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Nivel, era y proyecto quedan registrados.

Ficha contrastada con 2 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

03

Ciudades · Verificado 0.7.25

Nombrar Consejo, sucesor y resolver un Trono Frío

Gobierna con libros firmados, símbolos físicos y presencia real del heredero.

Avanzado15 minOverworldPermiso: Regente fundador, Consejero para Trono Frío

inventory_2Consigue esto

  • Libro firmado con nombre exacto + lingote de oro para nombrar
  • Libro firmado con nombre exacto + carbón para retirar
  • Decreto: Sucesion: Nombre + Bloque de Esmeralda
  • Cráneo de Wither Skeleton para Trono Frío

constructionPrepara el lugar

  • Atril dentro de la ciudad.
  • Heredero sobre el Corazón para sucesión.

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Fabricar y firmar actas, cartas y decretos

  1. Fabrica papel con caña de azúcar; fabrica un libro con 3 papeles y 1 cuero; combina libro, pluma y saco de tinta para obtener Libro y pluma.
  2. Escribe el cuerpo que quieras conservar y pulsa Firmar. En el campo del título escribe exactamente el acto pedido, por ejemplo Carta de Ceniza, Alianza: NombreCiudad o Recompensa: Jugador 50.
  3. Después de firmar debe quedar como Libro escrito. Muchos ritos políticos y todas las Cartas de dominio rechazan papel, libro normal o libro todavía editable.
  4. El jugador que presenta el libro debe conservar la autoridad indicada. Que otra persona haya fabricado el libro no reemplaza ciudadanía, Regencia, Consejo o Gobernación.

Conseguir los materiales de gobierno, leyes y propiedad

  1. El Atril se fabrica con 1 librería y 4 losas de madera. La librería cincelada se fabrica con tablones y losas; colócala dentro del territorio de la ciudad.
  2. Consejo usa un Libro escrito titulado solo con el gamertag exacto del ciudadano, más 1 lingote de oro para nombrar o carbón para retirar. Consejo: Jugador sigue válido si cabe. Sucesión usa Decreto: Sucesion: Jugador más 1 Bloque de Esmeralda.
  3. Perdón requiere una lágrima de ghast, obtenida al derrotar ghasts, y un libro de escritura colocado en el Atril con el gamertag exacto del exiliado.
  4. Una Campana se consigue en aldeas o mediante comercio con aldeanos. Cobre para votar se mina y funde; carbón se obtiene minando o fabricando carbón vegetal.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Firma un libro cuyo título sea solo el gamertag exacto del ciudadano y, agachado ante el atril, usa oro para nombrar o carbón para retirar.

  2. 2

    Si usas el formato viejo Consejo: Nombre, también se acepta cuando el título cabe.

  3. 3

    Para sucesión, firma Decreto: Sucesion: Nombre.

  4. 4

    Haz que el heredero ciudadano esté conectado y a dos bloques del Corazón.

  5. 5

    Agáchate ante el atril y usa el Bloque de Esmeralda.

  6. 6

    Si el Regente lleva 30 días ausente, un Consejero se agacha ante el Corazón con un Cráneo de Wither Skeleton para reclamar el Trono Frío.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • El nombramiento, retiro o sucesión se anuncia al mundo.
  • La capa y autoridad se sincronizan con el nuevo cargo.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • Solo el fundador cambia el Consejo o entrega el trono.
  • El Consejo admite hasta cinco asientos.
  • El libro de Consejo debe nombrar a un ciudadano vigente y no al fundador.
  • El heredero debe ser ciudadano y estar físicamente en el Corazón.
  • El Trono Frío falla mientras la ausencia sea menor de 30 días.

local_fire_departmentSe consume

  • Libro y símbolo del acto válido.

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Cargos y sucesión quedan en el registro de ciudad.

Ficha contrastada con 3 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

04

Ciudades · Verificado 0.7.25

Renunciar, exiliar y conceder perdón

Tres actos distintos: salida voluntaria, expulsión oficial y rehabilitación antes de un nuevo juramento.

Intermedio10 minOverworldPermiso: Ciudadano para renunciar, Gobierno para exilio y perdón

inventory_2Consigue esto

  • Renuncia: libro firmado Renuncia
  • Exilio: libro Exilio: Nombre o libro de juramento + pedernal
  • Perdón: libro en atril titulado solo con el exiliado + lágrima de ghast

constructionPrepara el lugar

  • Atril del Consejo dentro de la ciudad.

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Fabricar y firmar actas, cartas y decretos

  1. Fabrica papel con caña de azúcar; fabrica un libro con 3 papeles y 1 cuero; combina libro, pluma y saco de tinta para obtener Libro y pluma.
  2. Escribe el cuerpo que quieras conservar y pulsa Firmar. En el campo del título escribe exactamente el acto pedido, por ejemplo Carta de Ceniza, Alianza: NombreCiudad o Recompensa: Jugador 50.
  3. Después de firmar debe quedar como Libro escrito. Muchos ritos políticos y todas las Cartas de dominio rechazan papel, libro normal o libro todavía editable.
  4. El jugador que presenta el libro debe conservar la autoridad indicada. Que otra persona haya fabricado el libro no reemplaza ciudadanía, Regencia, Consejo o Gobernación.

Conseguir los materiales de gobierno, leyes y propiedad

  1. El Atril se fabrica con 1 librería y 4 losas de madera. La librería cincelada se fabrica con tablones y losas; colócala dentro del territorio de la ciudad.
  2. Consejo usa un Libro escrito titulado solo con el gamertag exacto del ciudadano, más 1 lingote de oro para nombrar o carbón para retirar. Consejo: Jugador sigue válido si cabe. Sucesión usa Decreto: Sucesion: Jugador más 1 Bloque de Esmeralda.
  3. Perdón requiere una lágrima de ghast, obtenida al derrotar ghasts, y un libro de escritura colocado en el Atril con el gamertag exacto del exiliado.
  4. Una Campana se consigue en aldeas o mediante comercio con aldeanos. Cobre para votar se mina y funde; carbón se obtiene minando o fabricando carbón vegetal.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Para renunciar, un ciudadano no fundador usa el libro Renuncia agachado en el atril.

  2. 2

    Para exiliar, el gobierno lleva el libro objetivo, se agacha y usa pedernal sobre el atril.

  3. 3

    Para perdonar, coloca en el atril un libro de escritura titulado solo con el nombre exacto del exiliado.

  4. 4

    El gobierno usa una lágrima de ghast sobre el atril.

  5. 5

    Después del perdón, el jugador presenta un nuevo juramento si quiere regresar.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • Renuncia elimina ciudadanía; exilio expulsa y marca; perdón cambia a estado perdonado.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • El fundador debe hacer sucesión o dispersión antes de renunciar.
  • No se renuncia durante combate; hacerlo en guerra añade infamia.
  • Un exiliado no puede fundar ni jurar hasta recibir perdón.
  • El libro de perdón va colocado en el atril.

local_fire_departmentSe consume

  • Libro del acto
  • Pedernal para exilio
  • 1 lágrima de ghast para perdón

shield_lockQueda protegido o registrado

  • El estado legal queda separado de ciudadanía y no se borra por accidente.

Ficha contrastada con 3 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

05

Ciudades · Verificado 0.7.25

Comprar una casa, usar la llave e invitar personas

El gobierno delimita un recinto junto a una puerta de hierro; el comprador recibe una llave auténtica.

Intermedio12 minOverworldPermiso: Gobierno vende, Ciudadano compra, Propietario invita

inventory_2Consigue esto

  • Puerta de hierro
  • Gancho de cuerda adyacente
  • Pepita renombrada Venta: precio
  • Pepitas para pagar
  • Papel Invitar: Nombre o Revocar: Nombre

constructionPrepara el lugar

  • La propiedad ocupa 9×9 y altura aproximada de 9 bloques alrededor de la puerta; no debe superponerse.

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Crear papeles, etiquetas y objetos con nombre exacto

  1. Fabrica o consigue el objeto base indicado: papel, etiqueta, estandarte, brújula, reloj, bloque de amatista o fragmento de eco.
  2. Ponlo en un yunque, escribe exactamente la orden del tutorial y paga el nivel de experiencia vanilla. Conserva espacios y los dos puntos: por ejemplo Enviar: NombreCiudad.
  3. Usa papel normal para las órdenes que lo indiquen. Usa el objeto base exacto cuando el tutorial diga Etiqueta, Estandarte, Brújula, Reloj o Fragmento; cambiar el tipo impide que el rito lo reconozca. El Reloj de Umbral auténtico elige destino al tocar la Veyra y nunca se renombra.
  4. Renombrar solo expresa intención. Si la ficha exige un objeto auténtico, primero debes obtenerlo del emisor del servidor.

Conseguir los materiales de gobierno, leyes y propiedad

  1. El Atril se fabrica con 1 librería y 4 losas de madera. La librería cincelada se fabrica con tablones y losas; colócala dentro del territorio de la ciudad.
  2. Consejo usa un Libro escrito titulado solo con el gamertag exacto del ciudadano, más 1 lingote de oro para nombrar o carbón para retirar. Consejo: Jugador sigue válido si cabe. Sucesión usa Decreto: Sucesion: Jugador más 1 Bloque de Esmeralda.
  3. Perdón requiere una lágrima de ghast, obtenida al derrotar ghasts, y un libro de escritura colocado en el Atril con el gamertag exacto del exiliado.
  4. Una Campana se consigue en aldeas o mediante comercio con aldeanos. Cobre para votar se mina y funde; carbón se obtiene minando o fabricando carbón vegetal.

Montar una propiedad vendible y recibir la llave

  1. Fabrica una puerta de hierro con 6 lingotes de hierro. Fabrica un gancho de cuerda con lingote de hierro, palo y tablón; colócalo adyacente a la puerta.
  2. El gobierno renombra una pepita de oro como Venta: precio y la usa en el gancho. El comprador lleva suficientes HDV Coins y usa el mismo punto.
  3. La Llave es otro gancho emitido y autenticado por el servidor al comprar. No se fabrica ni se reemplaza renombrando un gancho normal.
  4. Para invitar o revocar, renombra papel como Invitar: Gamertag o Revocar: Gamertag y úsalo agachado dentro de la propiedad.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    El gobierno coloca puerta y gancho juntos.

  2. 2

    Agachado, usa la pepita Venta: precio sobre el gancho.

  3. 3

    El comprador ciudadano lleva suficientes pepitas y usa pepitas sobre el gancho.

  4. 4

    Recibe una Llave autenticada para esa puerta.

  5. 5

    Usa la llave o tu permiso sobre la puerta de hierro.

  6. 6

    Para invitados, el dueño se agacha ante la puerta con papel Invitar: Nombre; usa Revocar: Nombre para quitar acceso.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • La compra entrega llave y anuncia propiedad.
  • La puerta se abre solo para dueño, invitados o gobierno.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • El gancho debe estar pegado a la puerta.
  • El comprador debe ser ciudadano de esa ciudad.
  • Una llave renombrada no abre otra puerta.
  • Si hay superposición, mueve la construcción.

local_fire_departmentSe consume

  • Pepitas del precio
  • Papel de invitación o revocación

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Volumen, puerta, propietario e invitados.

Ficha contrastada con 2 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

06

Ciudades · Verificado 0.7.25

Dar alarma y votar una ley física

La campana alerta a ciudadanos; una tolva cuenta cobre a favor y carbón en contra.

Fácil8 minOverworldPermiso: Ciudadano para alarma, Gobierno para ley

inventory_2Consigue esto

  • Campana dentro de la ciudad
  • Tolva
  • Cobre para sí
  • Carbón para no
  • Libro Ley: NombrePolitica o libro narrativo

constructionPrepara el lugar

  • Instala campana y tolva en un espacio cívico protegido.

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Crear papeles, etiquetas y objetos con nombre exacto

  1. Fabrica o consigue el objeto base indicado: papel, etiqueta, estandarte, brújula, reloj, bloque de amatista o fragmento de eco.
  2. Ponlo en un yunque, escribe exactamente la orden del tutorial y paga el nivel de experiencia vanilla. Conserva espacios y los dos puntos: por ejemplo Enviar: NombreCiudad.
  3. Usa papel normal para las órdenes que lo indiquen. Usa el objeto base exacto cuando el tutorial diga Etiqueta, Estandarte, Brújula, Reloj o Fragmento; cambiar el tipo impide que el rito lo reconozca. El Reloj de Umbral auténtico elige destino al tocar la Veyra y nunca se renombra.
  4. Renombrar solo expresa intención. Si la ficha exige un objeto auténtico, primero debes obtenerlo del emisor del servidor.

Conseguir los materiales de gobierno, leyes y propiedad

  1. El Atril se fabrica con 1 librería y 4 losas de madera. La librería cincelada se fabrica con tablones y losas; colócala dentro del territorio de la ciudad.
  2. Consejo usa un Libro escrito titulado solo con el gamertag exacto del ciudadano, más 1 lingote de oro para nombrar o carbón para retirar. Consejo: Jugador sigue válido si cabe. Sucesión usa Decreto: Sucesion: Jugador más 1 Bloque de Esmeralda.
  3. Perdón requiere una lágrima de ghast, obtenida al derrotar ghasts, y un libro de escritura colocado en el Atril con el gamertag exacto del exiliado.
  4. Una Campana se consigue en aldeas o mediante comercio con aldeanos. Cobre para votar se mina y funde; carbón se obtiene minando o fabricando carbón vegetal.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Golpea la campana como ciudadano para enviar la alerta; tiene cinco minutos de espera.

  2. 2

    Para una ley, deposita cobre y carbón en la tolva.

  3. 3

    El gobierno firma el libro de ley.

  4. 4

    Agachado, usa el libro sobre la tolva.

  5. 5

    La tolva consume votos y compara cantidades; cobre debe superar carbón.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • La campana muestra ALERTA DE GUERRA a ciudadanos conectados.
  • La ley entrega acta promulgada o propuesta rechazada y registra el resultado.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • La campana debe estar dentro de tu ciudad.
  • Espera si aún vibra.
  • Solo gobierno confirma la votación.
  • Un empate cuenta como rechazo.

local_fire_departmentSe consume

  • Cobre, carbón y libro al votar.

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Ley, votos y política resultante quedan registrados.

Ficha contrastada con 2 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

07

Ciudades · Verificado 0.7.25

Mover la capital sin perder la ciudad

El fundador traslada el Corazón con una nueva Piedra Imantada y un Bloque de Oro.

Avanzado20 minOverworldPermiso: Regente fundador

inventory_2Consigue esto

  • Nueva Piedra Imantada
  • 1 Bloque de Oro
  • Destino a 32 chunks o más de la capital anterior

constructionPrepara el lugar

  • Zona firme y libre para la nueva fundación.

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Preparar Corazón, fundación, reasentamiento y reconstrucción

  1. Fabrica una Piedra Imantada con 1 lingote de netherita y 8 ladrillos de piedra cincelados. El lingote de netherita sale de 4 fragmentos de netherita y 4 lingotes de oro.
  2. Para fundar, fabrica 1 Bloque de Diamante con 9 diamantes. Para reasentar, fabrica 1 Bloque de Oro con 9 lingotes. Para subir de era, fabrica 1 Bloque de Esmeralda con 9 esmeraldas.
  3. La obra civil acepta piedra lisa o adoquín. Funde piedra para obtener piedra lisa o mina piedra sin Toque de Seda para obtener adoquín.
  4. Una reconstrucción exige 24 adoquines y una nueva Piedra Imantada colocada en el centro caído; los materiales no aparecen como recompensa automática.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    El fundador explora una ubicación suficientemente lejana.

  2. 2

    Coloca la nueva Piedra Imantada.

  3. 3

    Sostén un Bloque de Oro y agáchate.

  4. 4

    Usa el bloque sobre la nueva Piedra Imantada.

  5. 5

    Espera el traslado de centro, spawn y miembros conectados.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • Se anuncia el reasentamiento y la ciudad conserva nombre, miembros, Tesorería e historia.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • Solo funciona para el fundador actual.
  • Aléjate al menos 32 chunks.
  • Libera el volumen de la estructura.
  • No confundas reasentamiento con fundación: el coste es oro.

local_fire_departmentSe consume

  • 1 Bloque de Oro.

shield_lockQueda protegido o registrado

  • La identidad de la ciudad continúa; el Corazón anterior deja de ser capital.

Ficha contrastada con 1 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

08

Ciudades · Verificado 0.7.25

Derribar y reconstruir un Corazón en guerra

Un Corazón solo cae en asedio válido; la Regencia superviviente lo levanta con adoquín.

Avanzado15 minOverworldPermiso: Atacante en guerra, Regente o Consejo superviviente

inventory_2Consigue esto

  • Guerra activa y ciudad asediada/vulnerable para romper
  • 24 adoquines para reconstruir

constructionPrepara el lugar

  • Reconstrucción en la ubicación de la Piedra Imantada caída.

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Preparar Corazón, fundación, reasentamiento y reconstrucción

  1. Fabrica una Piedra Imantada con 1 lingote de netherita y 8 ladrillos de piedra cincelados. El lingote de netherita sale de 4 fragmentos de netherita y 4 lingotes de oro.
  2. Para fundar, fabrica 1 Bloque de Diamante con 9 diamantes. Para reasentar, fabrica 1 Bloque de Oro con 9 lingotes. Para subir de era, fabrica 1 Bloque de Esmeralda con 9 esmeraldas.
  3. La obra civil acepta piedra lisa o adoquín. Funde piedra para obtener piedra lisa o mina piedra sin Toque de Seda para obtener adoquín.
  4. Una reconstrucción exige 24 adoquines y una nueva Piedra Imantada colocada en el centro caído; los materiales no aparecen como recompensa automática.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    El atacante abre la vulnerabilidad mediante las reglas de guerra.

  2. 2

    Un miembro del bando atacante rompe el Corazón durante la ventana válida.

  3. 3

    Las estaciones de la ciudad quedan suspendidas.

  4. 4

    Un Regente o Consejero superviviente vuelve al Corazón caído con 24 adoquines.

  5. 5

    Agachado, usa adoquín sobre la Piedra Imantada.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • La caída suspende la ciudad; la reconstrucción anuncia que el Corazón vive otra vez.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • Fuera de asedio, romper el Corazón se bloquea.
  • La reconstrucción exige estado fallen y autoridad superviviente.
  • Lleva los 24 adoquines completos.

local_fire_departmentSe consume

  • 24 adoquines al reconstruir.

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Estaciones se suspenden durante caída y se reactivan después.

Ficha contrastada con 2 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

09

Ciudades · Verificado 0.7.25

Cerrar definitivamente una ciudad

El fundador firma la dispersión; la ciudad liquida membresías, activos, estaciones y obligaciones.

Avanzado10 minOverworldPermiso: Regente fundador

inventory_2Consigue esto

  • Libro firmado Dispersion

constructionPrepara el lugar

  • Corazón exacto de la ciudad.

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Fabricar y firmar actas, cartas y decretos

  1. Fabrica papel con caña de azúcar; fabrica un libro con 3 papeles y 1 cuero; combina libro, pluma y saco de tinta para obtener Libro y pluma.
  2. Escribe el cuerpo que quieras conservar y pulsa Firmar. En el campo del título escribe exactamente el acto pedido, por ejemplo Carta de Ceniza, Alianza: NombreCiudad o Recompensa: Jugador 50.
  3. Después de firmar debe quedar como Libro escrito. Muchos ritos políticos y todas las Cartas de dominio rechazan papel, libro normal o libro todavía editable.
  4. El jugador que presenta el libro debe conservar la autoridad indicada. Que otra persona haya fabricado el libro no reemplaza ciudadanía, Regencia, Consejo o Gobernación.

Conseguir los materiales de gobierno, leyes y propiedad

  1. El Atril se fabrica con 1 librería y 4 losas de madera. La librería cincelada se fabrica con tablones y losas; colócala dentro del territorio de la ciudad.
  2. Consejo usa un Libro escrito titulado solo con el gamertag exacto del ciudadano, más 1 lingote de oro para nombrar o carbón para retirar. Consejo: Jugador sigue válido si cabe. Sucesión usa Decreto: Sucesion: Jugador más 1 Bloque de Esmeralda.
  3. Perdón requiere una lágrima de ghast, obtenida al derrotar ghasts, y un libro de escritura colocado en el Atril con el gamertag exacto del exiliado.
  4. Una Campana se consigue en aldeas o mediante comercio con aldeanos. Cobre para votar se mina y funde; carbón se obtiene minando o fabricando carbón vegetal.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Resuelve o informa a miembros antes del cierre.

  2. 2

    Vacía el Almacén compartido y cierra cualquier sesión, importación o recuperación heredada pendiente.

  3. 3

    Firma un libro con título Dispersion.

  4. 4

    Ve al Corazón y agáchate.

  5. 5

    Usa el libro sobre la Piedra Imantada.

  6. 6

    Espera la liquidación de ciudadanía, estaciones, contratos y recuperaciones.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • El mundo anuncia la dispersión y los miembros quedan libres.
  • Los desconectados reciben compensación al volver.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • Solo el fundador puede ejecutar el cierre.
  • Usa el Corazón exacto y permanece agachado.
  • Revisa que el título sea Dispersion o Acta de Dispersion.

local_fire_departmentSe consume

  • 1 acta firmada.

shield_lockQueda protegido o registrado

  • La Crónica conserva la historia y el sistema liquida referencias huérfanas.

Ficha contrastada con 2 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

10

Ciudades · Verificado 0.7.25

Instalar un sello protegido y crear un granero

Coloca tu sello profesional en un marco; nadie más puede retirarlo, girarlo ni romper su soporte.

Intermedio8 minOverworldPermiso: Dueño del sello, Ciudadano

inventory_2Consigue esto

  • Sello profesional auténtico
  • Marco o glow item frame
  • Tolva adyacente si es Sello de Granjero

constructionPrepara el lugar

  • Marco dentro de tu ciudad.
  • Para granero, coloca la tolva tocando una cara del marco.

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Conseguir un Sello profesional auténtico

  1. Elige un oficio y completa su contador real: Herrero 50 forjas, Granjero 1000 alimentos, Alquimista 30 venenos sobrevividos, Cartógrafo 15 mapas, Escriba 10 libros, Guardián 1000 de daño, Mercader 10 caravanas o Explorador 5 ruinas.
  2. Al llegar al umbral, el servidor emite el Sello auténtico en tu inventario. Libera un espacio antes del último trabajo; el sello queda ligado a tu identidad.
  3. Para instalarlo, fabrica un marco con cuero y palos, colócalo dentro de tu ciudad e introduce el sello. El motor protege retirar, girar y romper el soporte.
  4. El granero necesita el Sello de Granjero en un marco pegado a una tolva. La tolva se fabrica con 5 lingotes de hierro y 1 cofre.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Gana primero el sello mediante el oficio real.

  2. 2

    Coloca marco y, para granjero, una tolva adyacente.

  3. 3

    Usa el sello auténtico sobre el marco.

  4. 4

    El mundo registra dueño, ciudad, posición y tipo de sello.

  5. 5

    Deposita comida en la tolva del granero y cierra el contenedor para procesar cuando corresponda.

  6. 6

    Para recuperar tu sello, rompe tú mismo el marco; otros jugadores quedan bloqueados.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • Aparece Sello instalado y bajo custodia.
  • El Sello de Granjero consagra únicamente la tolva adyacente.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • El sello debe corresponder a tu progreso profesional.
  • El marco debe estar dentro de tu ciudad.
  • Una tolva normal no se convierte en granero por proximidad sin sello.
  • Otro jugador no puede tocar, girar, extraer ni romper el activo.

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Sello, marco, soporte y estación asociada frente a jugadores, explosiones y pistones.

Ficha contrastada con 2 fuente(s) del behavior y documentación vigente.