← Volver a todos los tutoriales

DIPLOMACIA Y CONFLICTO · 6 TUTORIALES

Pacta, combate y conquista con reglas

Alianzas, tratados, guerras, rendición, saqueo y asedios extraplanares.

01

Guerra · Verificado 0.7.25

Firmar alianzas, tratados, rutas, treguas y tributos

Cada relación necesita propuesta y segunda firma en el Atril del Consejo.

Avanzado15 minOverworldPermiso: Regente o Consejo

inventory_2Consigue esto

  • Alianza: Ciudad / Aceptar Alianza: Ciudad
  • Tratado: Ciudad tipo / Aceptar Tratado: Ciudad
  • Ruta Comercial: Ciudad / Aceptar Ruta: Ciudad
  • Tregua: Ciudad / Aceptar Tregua: Ciudad
  • Tributo: Ciudad cantidad

constructionPrepara el lugar

  • Atril dentro de cada ciudad.

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Fabricar y firmar actas, cartas y decretos

  1. Fabrica papel con caña de azúcar; fabrica un libro con 3 papeles y 1 cuero; combina libro, pluma y saco de tinta para obtener Libro y pluma.
  2. Escribe el cuerpo que quieras conservar y pulsa Firmar. En el campo del título escribe exactamente el acto pedido, por ejemplo Carta de Ceniza, Alianza: NombreCiudad o Recompensa: Jugador 50.
  3. Después de firmar debe quedar como Libro escrito. Muchos ritos políticos y todas las Cartas de dominio rechazan papel, libro normal o libro todavía editable.
  4. El jugador que presenta el libro debe conservar la autoridad indicada. Que otra persona haya fabricado el libro no reemplaza ciudadanía, Regencia, Consejo o Gobernación.

Crear una Tesorería útil y conseguir HDV Coins

  1. Coloca un barril dentro de 18 bloques del Corazón. Ese barril actúa como Tesorería al interactuar agachado; no necesita el fragmento de amatista del Almacén compartido.
  2. Deposita pepitas, lingotes, bloques de oro o esmeraldas: valen 1, 9, 81 y 100 monedas de Tesorería respectivamente.
  3. Un Regente o Consejero sostiene una esmeralda y usa el barril agachado para emitir un Pagaré de 100. La esmeralda sirve como gesto y no se consume.
  4. Cobra el pagaré auténtico sobre una Tesorería para recibir HDV Coins personales. También puedes obtenerlos vendiendo en Mercado o cumpliendo contratos financiados.

Preparar actas diplomáticas, guerra, rendición y ocupación

  1. Todas las propuestas y aceptaciones diplomáticas son Libros escritos: Alianza:, Aceptar Alianza:, Tratado:, Aceptar Tratado:, Ruta Comercial:, Aceptar Ruta:, Tregua: y Aceptar Tregua:.
  2. Declarar guerra requiere mechero fabricado con hierro y pedernal, un estandarte de la ciudad atacante y el coste vigente en HDV Coins. Usa el mechero en polished blackstone dentro de la ciudad objetivo.
  3. Rendición comienza con estandarte blanco renombrado Rendicion 10 o Rendicion 25; la otra corona firma Aceptar Rendicion: Ciudad.
  4. Frente extraplanar usa Libro Abrir Frente Extraplanar, tres crying obsidian colocados, luego Libro Silenciar Ancla y 4 echo shards. Ocupación y liberación usan sus Libros escritos exactos; ocupación añade estandarte.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    El gobierno origen firma el libro de propuesta y lo usa agachado en su atril.

  2. 2

    Entrega noticia o copia del texto a la ciudad destino.

  3. 3

    El gobierno destino firma el libro Aceptar correspondiente y lo usa en su atril.

  4. 4

    Para tributo, la ciudad emisora firma Tributo: Ciudad cantidad y lo presenta directamente.

  5. 5

    Para romper alianza, usa Romper Alianza: Ciudad.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • La relación aparece simétrica en ambas ciudades y se anuncia.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • Usa dos actos separados; un libro A: legacy no sirve.
  • Ambas ciudades deben estar vivas.
  • Guerra activa puede bloquear alianza o ruta.
  • El tributo exige saldo de Tesorería.

local_fire_departmentSe consume

  • Cada libro firmado al confirmar.

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Relaciones simétricas y permisos derivados.

Ficha contrastada con 1 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

02

Guerra · Verificado 0.7.25

Declarar una guerra física

Quema el Tablón de Guerra enemigo con mechero y estandarte mientras se validan causa, coste y relaciones.

Avanzado10 minOverworldPermiso: Gobierno atacante

inventory_2Consigue esto

  • Tablón de polished blackstone en ciudad objetivo
  • Mechero
  • Estandarte de la ciudad atacante
  • 12 HDV Coins o coste vigente
  • Causa válida

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Crear una Tesorería útil y conseguir HDV Coins

  1. Coloca un barril dentro de 18 bloques del Corazón. Ese barril actúa como Tesorería al interactuar agachado; no necesita el fragmento de amatista del Almacén compartido.
  2. Deposita pepitas, lingotes, bloques de oro o esmeraldas: valen 1, 9, 81 y 100 monedas de Tesorería respectivamente.
  3. Un Regente o Consejero sostiene una esmeralda y usa el barril agachado para emitir un Pagaré de 100. La esmeralda sirve como gesto y no se consume.
  4. Cobra el pagaré auténtico sobre una Tesorería para recibir HDV Coins personales. También puedes obtenerlos vendiendo en Mercado o cumpliendo contratos financiados.

Preparar actas diplomáticas, guerra, rendición y ocupación

  1. Todas las propuestas y aceptaciones diplomáticas son Libros escritos: Alianza:, Aceptar Alianza:, Tratado:, Aceptar Tratado:, Ruta Comercial:, Aceptar Ruta:, Tregua: y Aceptar Tregua:.
  2. Declarar guerra requiere mechero fabricado con hierro y pedernal, un estandarte de la ciudad atacante y el coste vigente en HDV Coins. Usa el mechero en polished blackstone dentro de la ciudad objetivo.
  3. Rendición comienza con estandarte blanco renombrado Rendicion 10 o Rendicion 25; la otra corona firma Aceptar Rendicion: Ciudad.
  4. Frente extraplanar usa Libro Abrir Frente Extraplanar, tres crying obsidian colocados, luego Libro Silenciar Ancla y 4 echo shards. Ocupación y liberación usan sus Libros escritos exactos; ocupación añade estandarte.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    El gobierno atacante lleva su estandarte y mechero al territorio objetivo.

  2. 2

    Localiza el Tablón de Guerra de polished blackstone.

  3. 3

    Sostén el mechero con el estandarte disponible según el rito.

  4. 4

    Enciende el tablón una vez.

  5. 5

    Espera el registro espejo de guerra y el anuncio.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • Ambas ciudades aparecen en guerra y se rompen relaciones incompatibles.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • Solo gobierno puede declarar.
  • No declares contra tu propia ciudad, aliado no roto o tregua vigente.
  • Lleva coste y estandarte correctos.
  • El tablón debe estar dentro de la ciudad enemiga.

local_fire_departmentSe consume

  • Coste de declaración y prueba física aplicable.

shield_lockQueda protegido o registrado

  • WarId, causa, bandos y estado simétrico.

Ficha contrastada con 2 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

03

Guerra · Verificado 0.7.25

Saquear con cuota y cerrar una guerra por rendición

La vulnerabilidad no abre la ciudad a cualquiera; solo el bando atacante registrado puede extraer durante la ventana.

Experto15 minOverworldPermiso: Atacante registrado, Gobiernos para rendición

inventory_2Consigue esto

  • Guerra activa y ventana de asedio
  • Estandarte Rendicion o Rendicion: porcentaje
  • Libro Aceptar Rendicion: Ciudad

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Crear papeles, etiquetas y objetos con nombre exacto

  1. Fabrica o consigue el objeto base indicado: papel, etiqueta, estandarte, brújula, reloj, bloque de amatista o fragmento de eco.
  2. Ponlo en un yunque, escribe exactamente la orden del tutorial y paga el nivel de experiencia vanilla. Conserva espacios y los dos puntos: por ejemplo Enviar: NombreCiudad.
  3. Usa papel normal para las órdenes que lo indiquen. Usa el objeto base exacto cuando el tutorial diga Etiqueta, Estandarte, Brújula, Reloj o Fragmento; cambiar el tipo impide que el rito lo reconozca. El Reloj de Umbral auténtico elige destino al tocar la Veyra y nunca se renombra.
  4. Renombrar solo expresa intención. Si la ficha exige un objeto auténtico, primero debes obtenerlo del emisor del servidor.

Fabricar y firmar actas, cartas y decretos

  1. Fabrica papel con caña de azúcar; fabrica un libro con 3 papeles y 1 cuero; combina libro, pluma y saco de tinta para obtener Libro y pluma.
  2. Escribe el cuerpo que quieras conservar y pulsa Firmar. En el campo del título escribe exactamente el acto pedido, por ejemplo Carta de Ceniza, Alianza: NombreCiudad o Recompensa: Jugador 50.
  3. Después de firmar debe quedar como Libro escrito. Muchos ritos políticos y todas las Cartas de dominio rechazan papel, libro normal o libro todavía editable.
  4. El jugador que presenta el libro debe conservar la autoridad indicada. Que otra persona haya fabricado el libro no reemplaza ciudadanía, Regencia, Consejo o Gobernación.

Preparar actas diplomáticas, guerra, rendición y ocupación

  1. Todas las propuestas y aceptaciones diplomáticas son Libros escritos: Alianza:, Aceptar Alianza:, Tratado:, Aceptar Tratado:, Ruta Comercial:, Aceptar Ruta:, Tregua: y Aceptar Tregua:.
  2. Declarar guerra requiere mechero fabricado con hierro y pedernal, un estandarte de la ciudad atacante y el coste vigente en HDV Coins. Usa el mechero en polished blackstone dentro de la ciudad objetivo.
  3. Rendición comienza con estandarte blanco renombrado Rendicion 10 o Rendicion 25; la otra corona firma Aceptar Rendicion: Ciudad.
  4. Frente extraplanar usa Libro Abrir Frente Extraplanar, tres crying obsidian colocados, luego Libro Silenciar Ancla y 4 echo shards. Ocupación y liberación usan sus Libros escritos exactos; ocupación añade estandarte.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Durante asedio válido, un atacante registrado abre o rompe únicamente objetivos de saqueo permitidos.

  2. 2

    Respeta la cuota de tres accesos por actor y guerra.

  3. 3

    La ciudad que se rinde presenta el estandarte de Rendicion en su Tablón.

  4. 4

    La oferta queda pendiente; la corona contraria firma Aceptar Rendicion: Ciudad en su atril.

  5. 5

    La aceptación cierra guerra, hostilidad y saqueo y aplica reparación/tregua.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • Cada extracción crea manifiesto de saqueo.
  • La rendición aceptada anuncia paz y reparación.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • Neutrales y aliados no pueden aprovechar vulnerabilidad.
  • La oferta no cierra guerra por sí sola.
  • El porcentaje debe respetar límites del conflicto.
  • Fuera de ventana, contenedores y Corazón siguen protegidos.

local_fire_departmentSe consume

  • Actas o estandartes de rendición válidos.

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Cuota, bando, manifiesto y cierre transaccional.

Ficha contrastada con 3 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

04

Guerra · Verificado 0.7.25

Abrir un frente y silenciar un Ancla extraplanar

Una guerra soberana puede registrar tres Sigilos exactos y apagar el respawn durante quince minutos.

Experto20 minNether o EndPermiso: Gobierno atacante, Miembros atacantes rompen sigilos

inventory_2Consigue esto

  • Guerra activa contra la soberanía
  • Libro Abrir Frente Extraplanar
  • 3 crying obsidian a seis bloques del Corazón
  • 4 echo shards
  • Libro Silenciar Ancla

constructionPrepara el lugar

  • Coloca tres crying obsidian visibles alrededor del Corazón antes de abrir el frente.

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Fabricar y firmar actas, cartas y decretos

  1. Fabrica papel con caña de azúcar; fabrica un libro con 3 papeles y 1 cuero; combina libro, pluma y saco de tinta para obtener Libro y pluma.
  2. Escribe el cuerpo que quieras conservar y pulsa Firmar. En el campo del título escribe exactamente el acto pedido, por ejemplo Carta de Ceniza, Alianza: NombreCiudad o Recompensa: Jugador 50.
  3. Después de firmar debe quedar como Libro escrito. Muchos ritos políticos y todas las Cartas de dominio rechazan papel, libro normal o libro todavía editable.
  4. El jugador que presenta el libro debe conservar la autoridad indicada. Que otra persona haya fabricado el libro no reemplaza ciudadanía, Regencia, Consejo o Gobernación.

Preparar actas diplomáticas, guerra, rendición y ocupación

  1. Todas las propuestas y aceptaciones diplomáticas son Libros escritos: Alianza:, Aceptar Alianza:, Tratado:, Aceptar Tratado:, Ruta Comercial:, Aceptar Ruta:, Tregua: y Aceptar Tregua:.
  2. Declarar guerra requiere mechero fabricado con hierro y pedernal, un estandarte de la ciudad atacante y el coste vigente en HDV Coins. Usa el mechero en polished blackstone dentro de la ciudad objetivo.
  3. Rendición comienza con estandarte blanco renombrado Rendicion 10 o Rendicion 25; la otra corona firma Aceptar Rendicion: Ciudad.
  4. Frente extraplanar usa Libro Abrir Frente Extraplanar, tres crying obsidian colocados, luego Libro Silenciar Ancla y 4 echo shards. Ocupación y liberación usan sus Libros escritos exactos; ocupación añade estandarte.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    El gobierno atacante usa Abrir Frente Extraplanar sobre el Corazón enemigo.

  2. 2

    El sistema registra tres crying obsidian concretos como Sigilos.

  3. 3

    Miembros atacantes en guerra rompen exactamente esos tres bloques.

  4. 4

    El gobierno atacante lleva cuatro echo shards.

  5. 5

    Usa Silenciar Ancla sobre el Corazón.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • El frente anuncia 3/3 sigilos rotos y el ancla queda silenciada quince minutos.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • Los sigilos deben existir antes de abrir el frente.
  • Solo el bando atacante registrado puede romperlos.
  • La guerra debe seguir activa.
  • Un bloque parecido fuera de los tres registrados no cuenta.

local_fire_departmentSe consume

  • Libro de apertura
  • Libro de silencio y 4 echo shards

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Objetivos exactos, bando y duración del silencio.

Ficha contrastada con 2 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

05

Guerra · Verificado 0.7.25

Ocupar y liberar un Dominio del Velo

Con el ancla silenciada, el atacante planta estandarte; la liberación espera el cierre de la guerra.

Experto15 minNether o EndPermiso: Gobierno atacante, Gobierno soberano

inventory_2Consigue esto

  • Frente activo y ancla silenciada
  • Acta de Ocupacion + estandarte
  • Acta de Liberacion después de terminar guerra

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Fabricar y firmar actas, cartas y decretos

  1. Fabrica papel con caña de azúcar; fabrica un libro con 3 papeles y 1 cuero; combina libro, pluma y saco de tinta para obtener Libro y pluma.
  2. Escribe el cuerpo que quieras conservar y pulsa Firmar. En el campo del título escribe exactamente el acto pedido, por ejemplo Carta de Ceniza, Alianza: NombreCiudad o Recompensa: Jugador 50.
  3. Después de firmar debe quedar como Libro escrito. Muchos ritos políticos y todas las Cartas de dominio rechazan papel, libro normal o libro todavía editable.
  4. El jugador que presenta el libro debe conservar la autoridad indicada. Que otra persona haya fabricado el libro no reemplaza ciudadanía, Regencia, Consejo o Gobernación.

Preparar actas diplomáticas, guerra, rendición y ocupación

  1. Todas las propuestas y aceptaciones diplomáticas son Libros escritos: Alianza:, Aceptar Alianza:, Tratado:, Aceptar Tratado:, Ruta Comercial:, Aceptar Ruta:, Tregua: y Aceptar Tregua:.
  2. Declarar guerra requiere mechero fabricado con hierro y pedernal, un estandarte de la ciudad atacante y el coste vigente en HDV Coins. Usa el mechero en polished blackstone dentro de la ciudad objetivo.
  3. Rendición comienza con estandarte blanco renombrado Rendicion 10 o Rendicion 25; la otra corona firma Aceptar Rendicion: Ciudad.
  4. Frente extraplanar usa Libro Abrir Frente Extraplanar, tres crying obsidian colocados, luego Libro Silenciar Ancla y 4 echo shards. Ocupación y liberación usan sus Libros escritos exactos; ocupación añade estandarte.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Completa el frente y silencia el ancla.

  2. 2

    Antes de que pasen quince minutos, el gobierno atacante usa Acta de Ocupacion sobre el Corazón y lleva estandarte.

  3. 3

    El dominio cambia a occupied y suspende ventajas según estado.

  4. 4

    Cierra la guerra por su mecanismo válido.

  5. 5

    El gobierno soberano usa Acta de Liberacion sobre el Corazón.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • La ocupación registra ciudad ocupante y estado anterior.
  • La liberación restaura autonomía o Corona independiente.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • La ocupación falla si expiró el silencio.
  • Mantén guerra activa hasta ocupar.
  • La liberación solo funciona cuando ya no hay guerra con el ocupante.

local_fire_departmentSe consume

  • Acta y estandarte al ocupar
  • Acta al liberar

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Control territorial, estado previo y soberanía restaurable.

Ficha contrastada con 1 fuente(s) del behavior y documentación vigente.

06

Guerra · Verificado 0.7.25

Entrenar con duelo seguro entre ciudadanos

Dos miembros de la misma ciudad pueden entrenar sin muerte usando Bola de Nieve en mano secundaria.

Fácil5 minCualquier dimensión seguraPermiso: Dos ciudadanos de la misma ciudad

inventory_2Consigue esto

  • Bola de Nieve en mano secundaria de ambos

constructionPrepara el lugar

  • Zona despejada dentro de territorio seguro.

travel_exploreCómo conseguir lo necesario

Prepara estos objetos antes de comenzar el rito. Los nombres y el texto después de dos puntos deben coincidir exactamente.

Preparar un duelo seguro

  1. Consigue bolas de nieve usando pala sobre capas o bloques de nieve.
  2. Cada participante coloca una bola en la mano secundaria y permanece dentro del territorio seguro de su ciudad.
  3. Ambos deben ser ciudadanos de la misma ciudad; la bola por sí sola fuera de ese contexto conserva su comportamiento vanilla.

Hazlo paso a paso

  1. 1

    Ambos jugadores colocan una Bola de Nieve en la mano secundaria.

  2. 2

    Comprueben que pertenecen a la misma ciudad.

  3. 3

    Inicien combate normal.

  4. 4

    Cuando la vida llegue al umbral de derrota, el sistema detiene el daño y anuncia ganador.

task_altSabes que funcionó cuando…

  • El daño amistoso se permite como práctica y nadie muere por el golpe final.

troubleshootSi no funciona, revisa…

  • Ambos necesitan Bola de Nieve en offhand.
  • Aliados de ciudades distintas no cuentan como misma ciudad.
  • Retira la bola para volver a la protección normal entre miembros.

shield_lockQueda protegido o registrado

  • Salud mínima y registro del duelo.

Ficha contrastada con 1 fuente(s) del behavior y documentación vigente.